Permainan Freemium Terbukti Berjaya Memandangkan 82% Pemain Membuat Pembelian Dalam Permainan
Laporan bersama yang baru dikeluarkan oleh syarikat media dan analitis, Comscore dan pengiklan dalam permainan, Anzu, telah memberikan pandangan tentang tingkah laku dan pilihan pemain AS , dan trend lazim dalam landskap permainan.
Majoriti Pemain AS Denda dengan Mengeluarkan Wang Tambahan untuk Pembelian Dalam PermainanPermainan Freemium Menjadi Semakin Popular
imej (c) Gerbang Penyelidikan
Bertajuk "Laporan Keadaan Permainan Comscore 2024", ia merupakan laporan bersama yang baru dikeluarkan oleh media dan analitik syarikat, Comscore dan pengiklan dalam permainan, Anzu, yang meliputi tabiat permainan, pilihan dan corak perbelanjaan pemain AS. Ia juga menyelidiki genre popular dalam kalangan pemain merentas platform yang berbeza.
Menurut laporan itu, 82% pemain AS membuat pembelian dalam permainan dalam permainan freemium tahun lepas. Freemium ialah portmanteau daripada perkataan percuma dan premium. Permainan Freemium boleh dimuat turun dan dimainkan untuk pemain sepenuhnya secara percuma sambil menawarkan pembelian dalam apl pilihan untuk ciri dan faedah tambahan, seperti syiling tambahan, mata kesihatan dan item eksklusif. Contoh popular permainan freemium termasuk hit global miHoYo Genshin Impact dan League of Legends Riot Games.
Model freemium telah menyaksikan penggunaan dan kejayaan yang meluas, terutamanya dalam kancah permainan mudah alih. MMORPG Maplestory Nexon Korea, yang dikeluarkan di Amerika Utara pada tahun 2005, terkenal sebagai salah satu permainan pertama yang mempelopori konsep permainan freemium. Dalam Maplestory, pemain dapat membeli barangan maya, seperti haiwan peliharaan dan senjata yang jarang ditemui, menggunakan wang sebenar—konsep yang sejak itu telah diterima secara meluas oleh pembangun dan peruncit dalam talian.
Pembangun permainan dan peruncit dalam talian seperti Google, Apple dan Microsoft telah mencapai kejayaan besar apabila permainan freemium terus berkembang dan kekal popular. Penyelidikan daripada Universiti Corvinus, sebuah universiti penyelidikan swasta, menyerlahkan bahawa daya tarikan permainan freemium didorong oleh gabungan faktor seperti utiliti, kepuasan diri, interaksi sosial dan persaingan dalam permainan. Elemen ini mendorong pemain untuk membuat pembelian dalam permainan untuk meningkatkan pengalaman permainan mereka, membuka kunci kandungan baharu atau mengelakkan gangguan daripada iklan.
Steve Bagdasarian, Ketua Pegawai Komersial Comscore, mengulas mengenai penemuan itu, dengan menyatakan, "Laporan Keadaan Permainan 2024 kami menyerlahkan kepentingan budaya permainan dan peranan penting tingkah laku pemain untuk jenama yang ingin memanfaatkan dinamik dan ini. penonton yang terlibat."
Pada bulan Februari, Katsuhiro Harada dari Tekken telah mempertimbangkan pembelian dan transaksi dalam permainan ketika mereka melancarkan item berbayar dalam Tekken 8, yang terbaru dalam francais permainan pertempuran. Harada berkata, terutamanya dengan peningkatan kos pembangunan permainan, Profit yang dibuat daripada urus niaga sedemikian akan pergi ke belanjawan pembangunan Tekken 8.
- 1 Jahitan Silang Dragonite Memikat Penggemar Pokémon Nov 08,2024
- 2 Marvel's Spider-Man 2 Swings ke PC pada Januari 2025 May 26,2023
- 3 Tomorrow: Pencarian Nuklear MMO Adalah RPG Survival Kotak Pasir Baharu Nov 15,2024
- 4 Earn Money Playing Games Dengan Kash, Platform Main Terbaik untuk Mendapat Nov 09,2024
- 5 Pikachu Pokémon Muncul pada Penutup Lurang Jepun Nov 15,2024
- 6 Exfil: Loot & Extract Dilancarkan pada Android, Gemparkan Medan Pertempuran! Nov 09,2024
- 7 Taktik Teamfight Mendapat Mod PvE Pertamanya, Percubaan Tocker! Tetapi… Jan 12,2022
- 8 GTA 6 Menaikkan Taraf dan Menyampaikan Realisme Di Luar Jangkaan Nov 10,2024
-
Apl Kertas Dinding Terbaik untuk Android
A total of 10