Os jogos Freemium são bem-sucedidos, pois 82% dos jogadores fizeram compras no jogo
Um relatório conjunto recém-lançado pela empresa de mídia e análise Comscore e pelo anunciante de jogos Anzu forneceu uma visão dos comportamentos e preferências dos jogadores dos EUA e tendências predominantes no cenário de jogos.
A maioria dos jogadores dos EUA concorda em gastar dinheiro extra em compras no jogo Jogos Freemium se tornam cada vez mais populares
image (c) Research Gate
Intitulado "Comscore's 2024 State of Gaming Report", é um relatório conjunto recém-lançado pela empresa de mídia e análise Comscore e anunciante de jogos, Anzu, que cobre os hábitos, preferências e padrões de gastos dos jogadores dos EUA. Da mesma forma, ele investiga os gêneros populares entre jogadores de diferentes plataformas.
De acordo com o relatório, 82% dos jogadores dos EUA fizeram compras em jogos freemium no ano passado. Freemium é uma junção das palavras grátis e premium. Os jogos Freemium podem ser baixados e jogados para os jogadores de forma totalmente gratuita, ao mesmo tempo que oferecem compras opcionais no aplicativo para recursos e benefícios adicionais, como moedas extras, pontos de saúde e itens exclusivos. Exemplos populares de jogos freemium incluem o sucesso global da miHoYo Genshin Impact e League of Legends da Riot Games.
O modelo freemium teve ampla adoção e sucesso, especialmente no cenário de jogos móveis. O MMORPG Maplestory da Nexon Korea, lançado na América do Norte em 2005, é conhecido por ser um dos primeiros jogos pioneiros no conceito de jogo freemium. No Maplestory, os jogadores podiam comprar itens virtuais, como animais de estimação e armas raras, usando dinheiro real – um conceito que desde então tem sido amplamente adotado por desenvolvedores e varejistas on-line.
Desenvolvedores de jogos e varejistas on-line como Google, Apple e Microsoft obtiveram grande sucesso à medida que os jogos freemium continuam a crescer e permanecer populares. Uma pesquisa da Corvinus University, uma universidade privada de pesquisa, destacou que o apelo dos jogos freemium é impulsionado por uma combinação de fatores como utilidade, auto-indulgência, interação social e competição no jogo. Esses elementos motivam os jogadores a fazer compras no jogo para aprimorar sua experiência de jogo, desbloquear novos conteúdos ou evitar interrupções de anúncios.
Steve Bagdasarian, diretor comercial da Comscore, comentou as descobertas, afirmando: "Nosso relatório sobre o estado dos jogos de 2024 destaca o significado cultural dos jogos e o papel vital do comportamento do jogador para marcas que buscam aproveitar esta dinâmica e público engajado."
Em fevereiro, Katsuhiro Harada, da Tekken, opinou sobre compras e transações no jogo enquanto lançava itens pagos em Tekken 8, o mais recente da franquia de jogos de luta. Harada disse que, especialmente com o aumento do custo de desenvolvimento de jogos, Profit feitos a partir de tais transações irão para o orçamento de desenvolvimento de Tekken 8.
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