ōkami 2 กำลังถูกสร้างขึ้นในเครื่องยนต์อีกครั้งยืนยัน
หลังจากการประกาศที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับภาคต่อของลัทธิคลาสสิกōkamiในเกม Awards Game Awards เมื่อปีที่แล้วแฟน ๆ คาดการณ์ว่าเกมจะใช้เครื่องยนต์ RE ของ Capcom ซึ่งได้รับบทบาทของ Capcom ในฐานะสำนักพิมพ์ IGN สามารถยืนยันการคาดเดาเหล่านี้ได้โดยเฉพาะหลังจากทำการสัมภาษณ์เชิงลึกกับลูกค้าเป้าหมายหลัก
ผู้ผลิตหัวหน้างานผู้ผลิต Kiyohiko Sakata ยืนยันการใช้เครื่องยนต์ RE ในระหว่างการสัมภาษณ์ของเรา เมื่อพูดถึงการมีส่วนร่วมของหัวหน้างาน Sakata อธิบาย:
วิธีการที่ Machine Head Works มีส่วนร่วมในขณะนี้ทำงานร่วมกับ Capcom และ Clovers คือแน่นอนว่าเรามี Capcom ในฐานะผู้ถือ IP ที่สำคัญของōkamiตัดสินใจทิศทางสำคัญของเกม และเรามี clovers เป็นผู้นำการพัฒนาสำหรับโครงการนี้ Machine Head Works มาโดยมีประสบการณ์ในการทำงานกับ Capcom ก่อนหน้านี้ในหลาย ๆ ชื่อดังนั้นเราจึงรู้ว่า Capcom ต้องการอะไรในการสร้างเกม นั่นคือสิ่งที่หัวเครื่องมีประสบการณ์และความรู้ นอกจากนี้เรายังมีประสบการณ์ในการทำงานกับ Kamiya-san มาก่อนเช่นกัน ดังนั้นเราจึงมีทั้งประสบการณ์ของ Capcom และ Clovers และเรากำลังทำตัวเหมือนสะพานเชื่อมระหว่าง Clovers และ Capcom
นอกจากนี้เรายังมีประสบการณ์ในการทำงานกับเอ็นจิ้นเกมที่เราใช้สำหรับโครงการนี้อีกครั้ง ดังนั้นนักพัฒนาของ Clovers จึงไม่ได้มีประสบการณ์ใด ๆ กับการใช้เครื่องยนต์นี้ แต่งานของ Machine Head มีประสบการณ์ในการใช้งาน ดังนั้นเราจึงช่วยเหลือพวกเขา นอกจากนี้ภายใต้เรางาน Machine Head เรามีคนที่เคยมีประสบการณ์ในการทำงานกับเกมōkamiดั้งเดิมและจะช่วยเราในการพัฒนาชื่อนี้
เมื่อถูกถามเกี่ยวกับการอุทธรณ์ของเครื่องยนต์ RE สำหรับภาคต่อōkamiผู้ผลิต Capcom Yoshiaki Hirabayashi ตอบอย่างมั่นใจโดยระบุว่า "ใช่" เขาอธิบายเพิ่มเติม:
อย่างไรก็ตามแน่นอนว่าเราไม่สามารถลงรายละเอียดได้มากในเวลานี้ แต่เราจาก Capcom เราเชื่อว่าหากไม่มีเครื่องยนต์อีกครั้งในตอนนี้เราจะไม่สามารถตระหนักถึงความฝันทางศิลปะของ Kamiya-san สำหรับโครงการนี้
ผู้อำนวยการ Hideki Kamiya เพิ่มมุมมองของเขาในเครื่องยนต์:
แน่นอนว่าเครื่องยนต์อีกครั้งมีชื่อเสียงในการแสดงเกมที่ดีที่สุดที่พวกเขามี ดีมากอย่างชัดเจน ดังนั้นเราจึงเชื่อว่าผู้คนกำลังคาดหวังและรอระดับคุณภาพเครื่องยนต์อีกครั้งสำหรับเกมนี้
ต่อมาในการสัมภาษณ์ผู้นำบอกใบ้ถึงศักยภาพของเครื่องยนต์ RE เพื่อเติมเต็มความทะเยอทะยานที่ไม่สามารถบรรลุได้กับōkamiดั้งเดิม Sakata ตั้งข้อสังเกต:
ด้วยเทคโนโลยีของวันนี้เราสามารถบรรลุเป้าหมายทั้งหมดที่เราพยายามที่จะบรรลุผลย้อนกลับไปในสมัยและบางทีตอนนี้ยิ่งใหญ่กว่าตอนนี้มากกว่าสิ่งที่เรามีเครื่องยนต์ RE และทำงานกับเราได้ดี
เครื่องยนต์ Re หรือที่รู้จักกันในชื่อ Reach for the Moon Engine ได้รับการพัฒนาในขั้นต้นสำหรับ Resident Evil 7: Biohazard Capcom ได้ใช้มันในชื่อหลักของพวกเขารวมถึงซีรี่ส์ Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter และ Dogma ของ Dragon ในขณะที่เกมส่วนใหญ่ที่พัฒนาด้วยเครื่องยนต์ RE มีสไตล์ศิลปะที่สมจริง แต่ความสวยงามที่เป็นเอกลักษณ์ของōkamiนำเสนอโอกาสที่น่าตื่นเต้นสำหรับนวัตกรรม Capcom ยังทำงานกับเอ็นจิ้นใหม่เร็กซ์ซึ่งค่อยๆรวมเข้ากับเครื่องยนต์ RE โดยแนะนำว่าองค์ประกอบของ REX อาจปรากฏในภาคต่อōkami
เพื่อดูการสัมภาษณ์ที่ครอบคลุมของเรากับผู้นำของภาคต่อōkamiที่กำลังจะมาถึงคุณสามารถอ่านคำถาม & คำตอบเต็ม [ที่นี่] (#)
- 1 Tomorrow: MMO Nuclear Quest เป็นเกม RPG เอาชีวิตรอดแบบ Sandbox ใหม่ Nov 15,2024
- 2 Marvel's Spider-Man 2 Swing สู่พีซีในเดือนมกราคม 2568 May 26,2023
- 3 Black Myth: Wukong รีวิว Fallout Nov 13,2024
- 4 Final Fantasy XVI PC Port ขาด Nov 14,2024
- 5 GTA 6 ยกระดับและมอบความสมจริงเหนือความคาดหมาย Nov 10,2024
- 6 Roblox การห้ามในตุรกี: รายละเอียดและเหตุผล Mar 10,2024
- 7 ยืนยันวันวางจำหน่าย Stellar Blade PC ในปี 2025 Jan 05,2025
- 8 Dragonite Cross-Stitch ดึงดูดผู้ที่ชื่นชอบโปเกมอน Nov 08,2024
-
เกมแข่งรถที่ดีที่สุดที่จะเล่นตอนนี้
รวมเป็น 10
-
สำรวจโลกแห่งเกมถ่ายภาพ
รวมเป็น 10