Thuis News > Ōkami 2 wordt gemaakt in de RE -motor, bevestigd

Ōkami 2 wordt gemaakt in de RE -motor, bevestigd

by Grace Mar 26,2025

Na de opwindende aankondiging van een vervolg op de Cult Classic ōkami tijdens de game -prijzen van vorig jaar, speculeerden fans dat de game Capcom's RE -engine zou gebruiken, gezien de rol van Capcom als uitgever. IGN kan deze speculaties nu exclusief bevestigen na het uitvoeren van een diepgaand interview met Key Project Leads.

Machine Head Works -producent Kiyohiko Sakata bevestigde het gebruik van RE -motor tijdens ons interview. Bij het bespreken van de betrokkenheid van Machine Head Works legde Sakata uit:

De manier waarop machinaal hoofd werkt, is nu betrokken, samenwerken met Capcom en Clovers, is dat we natuurlijk Capcom hebben als de belangrijkste IP -houder van ōkami en de belangrijkste richting van de spellen beslist. En we hebben klavers als de ontwikkelingsleider voor dit project. Machine Head werkt binnen door de ervaring van beide eerder met Capcom aan verschillende titels te werken, dus we weten wat Capcom nodig heeft om de game te maken. Dat is iets waar Machine Head Works de ervaring en kennis van heeft. We hebben ook de ervaring om ook eerder met Kamiya-san te werken. Dus we hebben zowel ervaring met Capcom als Clovers, en we handelen een soort van een brug tussen klavers en Capcom.

Daarnaast hebben we ook de ervaring met het werken met de game -engine die we gebruiken voor dit project, Re Engine. De ontwikkelaars van Clovers hebben dus geen ervaringen gehad met het gebruik van deze motor, maar machinekop werken hebben ervaring met het gebruik ervan. Dus we helpen ze. Ook onder ons, Machine Head Works, hebben we mensen die daadwerkelijk ervaring hebben gehad met het werken met de originele ōkami -game en ook ons ​​zullen helpen met de ontwikkeling van deze titel.

Gevraagd naar de aantrekkingskracht van de RE -motor voor het ōkami -vervolg, reageerde Capcom -producent Yoshiaki Hirabayashi bevestigend en verklaarde: "Ja." Hij ging verder uit:

Natuurlijk kunnen we op dit moment echter niet veel in detail ingaan. Maar we uit Capcom, we geloven dat we op dit moment zonder Re-motor niet in staat zouden zijn om [regisseur Hideki] Kamiya-San's artistieke dromen voor dit project te realiseren.

Regisseur Hideki Kamiya voegde zijn perspectief toe op de motor:

Dus RE Engine is natuurlijk bekend om het tonen van het beste van de games die ze hebben. Heel, heel goed uitdrukkelijk. En dus geloven we dat mensen nu ook het herhalingsniveau van kwaliteit van kwaliteit verwachten en wachten voor deze game.

Later in het interview liet de leads doorschemeren naar het potentieel van RE -motor om ambities te vervullen die onbereikbaar waren met de originele ōkami. Sakata merkte op:

Met de technologie van vandaag zijn we in staat om dit alles te bereiken dat we in de dagen probeerden te bereiken en misschien zelfs nog groter nu, nu dan wat we de RE -motor hebben en met ons werken.

Re -motor, ook bekend als Reach for the Moon Engine, werd aanvankelijk ontwikkeld voor Resident Evil 7: BioHazard. Capcom heeft het sindsdien gebruikt in hun belangrijkste titels, waaronder de Resident Evil Series, Monster Hunter, Street Fighter en Dragon's Dogma. Terwijl de meeste games zijn ontwikkeld met RE Engine een realistische kunststijl, biedt de unieke esthetiek van ōkami een opwindende kans voor innovatie. Capcom werkt ook aan een nieuwe motor, Rex, die geleidelijk wordt geïntegreerd in de RE -motor, wat suggereert dat elementen van Rex kunnen verschijnen in het ōkami -vervolg.

Voor een uitgebreide kijk op ons interview met de leads van het komende ōkami -vervolg, kun je de volledige Q&A [hier] (#) lezen.

Nieuwste apps