Ang ōkami 2 ay ginagawa sa re engine, nakumpirma
Kasunod ng kapana -panabik na pag -anunsyo ng isang sumunod na pangyayari sa Cult Classic ōkami sa mga parangal sa laro ng nakaraang taon, naisip ng mga tagahanga na ang laro ay gagamitin ang re engine ng Capcom, na ibinigay sa papel ni Capcom bilang publisher. Maaari nang eksklusibo na kumpirmahin ng IGN ang mga haka-haka na ito pagkatapos magsagawa ng isang malalim na pakikipanayam sa mga pangunahing nangunguna sa proyekto.
Kinumpirma ng tagagawa ng Machine Head Works na si Kiyohiko Sakata ang paggamit ng re engine sa panahon ng aming pakikipanayam. Kapag pinag -uusapan ang pagkakasangkot sa makina ng ulo, ipinaliwanag ni Sakata:
Ang paraan ng Works Head Works ay kasangkot ngayon, nakikipagtulungan sa Capcom at Clovers, ay syempre mayroon kaming Capcom bilang pangunahing may hawak ng IP ng ōkami, na nagpapasya sa pangunahing direksyon ng mga laro. At mayroon kaming mga clovers bilang lead lead para sa proyektong ito. Ang mga gawa sa makina ng makina ay nagmumula sa pamamagitan ng pagkakaroon ng karanasan ng parehong nagtatrabaho sa Capcom dati sa maraming mga pamagat, kaya alam namin kung ano ang kailangan ng Capcom upang lumikha ng laro. Iyon ay isang bagay na gumagana ang Machine Head ay may karanasan at kaalaman sa. Mayroon din kaming karanasan sa pagtatrabaho sa Kamiya-san dati. Kaya mayroon kaming parehong karanasan ng Capcom at Clovers, at kumikilos kami tulad ng isang tulay sa pagitan ng mga clover at Capcom.
Bilang karagdagan sa ito, mayroon din kaming karanasan sa pagtatrabaho sa engine ng laro na ginagamit namin para sa proyektong ito, Re Engine. Kaya ang mga developer ng Clovers ay hindi nagkaroon ng anumang mga karanasan sa paggamit ng engine na ito, ngunit ang mga gawa sa ulo ng makina ay may karanasan sa paggamit nito. Kaya't tinutulungan namin sila. Gayundin sa ilalim ng US, gumagana ang Machine Head, mayroon kaming mga tao na talagang may karanasan sa pagtatrabaho sa orihinal na laro ng ōkami at aabutin din tayo sa pagbuo ng pamagat na ito.
Kapag tinanong tungkol sa apela ng re engine para sa pagkakasunod -sunod ng ōkami, ang tagagawa ng Capcom na si Yoshiaki Hirabayashi ay tumugon nang kumpirmahin, na nagsasabi, "Oo." Mas detalyado niya:
Gayunpaman, siyempre hindi kami makakapunta sa maraming detalye sa puntong ito sa oras. Ngunit mula sa Capcom, naniniwala kami na kung wala ang re engine sa puntong ito ay hindi namin mapagtanto [director Hideki] ang mga pangarap na artistikong Kamiya-san para sa proyektong ito.
Idinagdag ni Director Hideki Kamiya ang kanyang pananaw sa makina:
Kaya ang re engine ay siyempre sikat sa pagpapakita ng pinakamahusay sa mga laro na mayroon sila. Napakahusay, napakahusay na ekspresyon. At kaya naniniwala kami na inaasahan din ng mga tao at naghihintay ng antas ng kalidad ng engine ngayon para sa larong ito.
Nang maglaon sa pakikipanayam, ang mga nangunguna ay nagpahiwatig sa potensyal ng re engine upang matupad ang mga ambisyon na hindi makakamit sa orihinal na ōkami. Nabanggit ni Sakata:
Sa teknolohiya ngayon, nakamit natin ang lahat ng ito na sinusubukan nating makamit ang mga araw at marahil kahit na mas malaki ngayon, ngayon kaysa sa kung ano ang mayroon tayong re engine pati na rin nagtatrabaho sa amin.
Ang re engine, na kilala rin bilang Reach for the Moon Engine, ay una nang binuo para sa Resident Evil 7: Biohazard. Ang Capcom ay mula nang ginamit ito sa kanilang mga pangunahing pamagat, kasama na ang Resident Evil Series, Monster Hunter, Street Fighter, at Dragon's Dogma. Habang ang karamihan sa mga laro na binuo kasama ang RE Engine ay nagtatampok ng isang makatotohanang estilo ng sining, ang natatanging aesthetic ng ōkami ay nagtatanghal ng isang kapana -panabik na pagkakataon para sa pagbabago. Ang Capcom ay nagtatrabaho din sa isang bagong engine, Rex, na unti -unting isinama sa re engine, na nagmumungkahi na ang mga elemento ng Rex ay maaaring lumitaw sa pagkakasunod -sunod ng ōkami.
Para sa isang komprehensibong pagtingin sa aming pakikipanayam sa mga nangunguna sa darating na pagkakasunod -sunod ng ōkami, maaari mong basahin ang buong Q&A [dito] (#).
- 1 Tomorrow: Ang MMO Nuclear Quest ay Isang Bagong Sandbox Survival RPG Nov 15,2024
- 2 Ang Marvel's Spider-Man 2 Swings sa PC noong Enero 2025 May 26,2023
- 3 Black Myth: Wukong Review Fallout Nov 13,2024
- 4 Final Fantasy XVI PC Port Falls Short Nov 14,2024
- 5 Ang GTA 6 ay Nagtataas ng Bar at Naghahatid sa Realismo na Higit Pa sa Inaasahan Nov 10,2024
- 6 Roblox Pagbawal sa Turkey: Mga Detalye at Mga Dahilan Mar 10,2024
- 7 Nakumpirma ang Petsa ng Paglabas ng Stellar Blade PC Para sa 2025 Jan 05,2025
- 8 Naakit ng Dragonite Cross-Stitch ang mga Mahilig sa Pokémon Nov 08,2024
-
Pinakamahusay na karera ng karera upang i -play ngayon
Kabuuan ng 10
-
Galugarin ang mundo ng mga larong pagbaril
Kabuuan ng 10