Ōkami 2 wird in re Engine hergestellt, bestätigt
Nach der aufregenden Ankündigung einer Fortsetzung des Cult Classic ōkami bei letztjährigen Game Awards spekulierten die Fans, dass das Spiel Capcoms RE -Engine angesichts der Rolle von Capcom als Verlag nutzen würde. IGN kann diese Spekulationen nun ausschließlich bestätigen, nachdem ein eingehendes Interview mit wichtigen Projektleitungen durchgeführt wurde.
Kiyohiko Sakata, Hersteller von Maschinenleiter, bestätigte die Verwendung von RE -Engine während unseres Interviews. Bei der Diskussion über die Beteiligung von Maschinenkopfarbeiten erklärte Sakata:
Die Art und Weise, wie Maschinenkopf arbeitet und mit Capcom und Clovers zusammenarbeitet, ist, dass wir natürlich Capcom als Haupt -IP -Inhaber von ōkami haben und die Hauptrichtung der Spiele entscheiden. Und wir haben Kloster als Entwicklungsleiter für dieses Projekt. Machine Head Works kommt durch die Erfahrung, beide mit Capcom an mehreren Titeln zusammenzuarbeiten, damit wir wissen, was Capcom für das Spiel des Spiels benötigt. Das ist etwas, was Maschinenkopf arbeitet und die Erfahrung und das Wissen über hat. Wir haben auch die Erfahrung, mit Kamiya-san zu arbeiten. Wir haben also sowohl Erfahrung mit Capcom als auch Clovers und wir verhalten uns wie eine Brücke zwischen Clovers und Capcom.
Darüber hinaus verfügen wir über die Erfahrung, mit der Game Engine zusammenzuarbeiten, die wir für dieses Projekt, RE Engine, verwenden. Die Entwickler von Clovers haben also keine Erfahrungen mit der Verwendung dieser Engine gemacht, aber Maschinenkopfarbeiten haben Erfahrung damit, sie zu verwenden. Also helfen wir ihnen. Auch unter uns, Maschinenkopfarbeiten, haben wir Leute, die tatsächlich Erfahrung mit dem ursprünglichen ōkami -Spiel haben und uns auch bei der Entwicklung dieses Titels unterstützen werden.
Auf die Frage nach dem Appell von RE Engine für die Fortsetzung von ōkami antwortete der Capcom -Produzent Yoshiaki Hirabayashi positiv und erklärte: "Ja." Er erarbeitete weiter:
Natürlich können wir zu diesem Zeitpunkt jedoch nicht viel detailliert eingehen. Aber wir von Capcom glauben, dass wir zu diesem Zeitpunkt ohne Re-Motor [Direktor Hideki] Kamiya-sans künstlerische Träume für dieses Projekt nicht erkennen könnten.
Regisseur Hideki Kamiya fügte seine Perspektive auf den Motor hinzu:
Re Engine ist natürlich berühmt dafür, das Beste aus den Spielen zu zeigen, die sie haben. Sehr, sehr gut ausdrücklich. Wir glauben also, dass die Menschen jetzt auch für dieses Spiel auf das Qualitätsniveau der Re -Motor erwarten und warten.
Später im Interview deuteten die Leads auf das Potenzial von Re Engine hin, Ambitionen zu erfüllen, die mit dem ursprünglichen ōkami unerreichbar waren. Sakata bemerkte:
Mit der heutigen Technologie können wir all dies erreichen, was wir in den Tagen und vielleicht noch größer haben, jetzt noch mehr als das, was wir auch mit uns haben.
Re -Motor, auch als Reach für den Mondmotor bekannt, wurde ursprünglich für Resident Evil 7: Biohazard entwickelt. Capcom hat es seitdem in ihren wichtigsten Titeln eingesetzt, darunter die Resident Evil -Serie, Monster Hunter, Street Fighter und Dragon's Dogma. Während die meisten Spiele, die mit RE -Engine entwickelt wurden, einen realistischen Kunststil haben, bietet die einzigartige Ästhetik von ōkami eine aufregende Chance für Innovation. Capcom arbeitet auch an einem neuen Motor, Rex, der allmählich in RE -Motor integriert wird, was darauf hindeutet, dass Elemente von Rex in der Fortsetzung von ōkami erscheinen könnten.
Für einen umfassenden Blick auf unser Interview mit den Leads der bevorstehenden ōkami -Fortsetzung können Sie die vollständige Q & A [hier] (#) lesen.
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