Dom News > Ōkami 2 jest wytwarzane w silniku RE, potwierdzone

Ōkami 2 jest wytwarzane w silniku RE, potwierdzone

by Grace Mar 26,2025

Po ekscytującym ogłoszeniu kontynuacji kultowej klasyki ōkami podczas zeszłorocznych nagród Game Awards, fani spekulowali, że gra będzie wykorzystywać silnik Capcom, biorąc pod uwagę rolę Capcom jako wydawcy. IGN może teraz wyłącznie potwierdzić te spekulacje po przeprowadzeniu dogłębnego wywiadu z kluczowymi potencjalnymi klientami.

Kiyohiko Sakata, producent maszyn na głowę, potwierdził użycie silnika RE podczas naszego wywiadu. Omawiając zaangażowanie maszyny Head Works, Sakata wyjaśnił:

Sposób, w jaki działa teraz ten maszyna, współpracując z Capcom i Clover, jest to, że oczywiście mamy Capcom jako głównego uchwytu IP ōkami, decydującym o głównym kierunku gier. Mamy koniczywy jako lider rozwoju tego projektu. Worki maszynowe pojawiają się, mając doświadczenie zarówno w pracy z CAPCOM na kilku tytułach, więc wiemy, czego Capcom potrzebuje, aby stworzyć grę. To jest coś, o czym działa maszyna głowa ma doświadczenie i wiedzę. Wcześniej mamy również doświadczenie w pracy z Kamiya-san. Mamy więc zarówno doświadczenie Capcom, jak i koniczyny, i zachowujemy się jak most między Płyżkami i Capcom.

Oprócz tego mamy również doświadczenie w pracy z silnikiem gier, którego używamy w tym projekcie, RE Engine. Dlatego programiści Clovers nie mieli żadnych doświadczeń z korzystaniem z tego silnika, ale prace maszynowe mają doświadczenie w użyciu go. Więc pomagamy im. Również pod nami, Machine Head Works, mamy ludzi, którzy faktycznie mieli doświadczenie w pracy z oryginalną grą ōkami, a także pomogli nam w rozwoju tego tytułu.

Zapytany o atrakcyjność silnika RE do kontynuacji ōkami producent Capcom Yoshiaki Hirabayashi odpowiedział potwierdzenie, stwierdzając: „Tak”. Dalej opracował:

Oczywiście nie możemy w tym momencie bardzo szczegółowo omawiać. Ale my z Capcom, wierzymy, że bez silnika w tym momencie nie bylibyśmy w stanie zrealizować artystycznych marzeń [reżysera Hideki] Kamiya-san dla tego projektu.

Reżyser Hideki Kamiya dodał swoje spojrzenie na silnik:

Tak więc silnik RE jest oczywiście znany z pokazywania najlepszych z gier. Bardzo, bardzo dobre ekspresyjnie. Dlatego uważamy, że ludzie również oczekują i oczekują od tego gry silnika.

Później w wywiadzie przewody zasugerowały potencjał Reg Engine do spełnienia ambicji, które były nieosiągalne z oryginalnym ōkami. Sakata zauważył:

Dzięki dzisiejszej technologii jesteśmy w stanie osiągnąć to wszystko, co staraliśmy się osiągnąć w dniach, a może teraz jeszcze większe, teraz niż to, co mamy również z nami silnik RE.

RE Silnik, znany również jako Reach for the Moon Engine, został początkowo opracowany dla Resident Evil 7: Biohazard. Od tego czasu Capcom zastosował go w swoich głównych tytułach, w tym serii Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter i Dragon's Dogma. Podczas gdy większość gier opracowywało się z Enginerem RE, ma realistyczny styl sztuki, wyjątkowa estetyka ōkami stanowi ekscytującą okazję do innowacji. CAPCom pracuje również nad nowym silnikiem, Rex, który stopniowo jest zintegrowany z silnikiem RE, co sugeruje, że elementy REX mogą pojawić się w kontynuacji ōkami.

Aby uzyskać kompleksowe spojrzenie na nasz wywiad z potencjalnymi kontynuacją nadchodzącej kontynuacji ōkami, możesz przeczytać pełne pytania i odpowiedzi [tutaj] (#).

Najnowsze aplikacje
Popularne gry