Дом News > Sony Инновации с внутриигровым переводчиком языка жестов

Sony Инновации с внутриигровым переводчиком языка жестов

by Harper Feb 08,2025

Sony Patents In-Game Sign Language TranslatorSony подала заявку на патент, чтобы обеспечить больше удобства для глухих геймеров. Патент показывает, как в игре можно перевести один язык жестов на другой.

Патент Sony: переводчик ASL в JSL для видеоигр

Планируется использовать VR-оборудование и запускать его через облачные игры

Sony Patents In-Game Sign Language TranslatorSony подала заявку на патент, чтобы добавить в видеоигры сурдоперевод в реальном времени. Патент под названием «Перевод языка жестов в виртуальных средах» описывает технологию, которая может переводить американский язык жестов (ASL) на японский язык жестов (JSL), понятный носителям японского языка.

В Sony заявляют, что ее цель — создать систему, которая поможет глухим игрокам посредством сурдоперевода в играх в режиме реального времени. Технология, описанная в патенте, позволит виртуальным индикаторам или аватарам, отображаемым на экране, общаться на языке жестов в реальном времени. Система сначала переведет жесты на одном языке в текст, затем преобразует текст на другой указанный язык и, наконец, переведет полученные данные в жесты на другом языке.

«Варианты настоящего раскрытия относятся к способам и системам для захвата языка жестов одного пользователя (например, японца) и перевода языка жестов другому пользователю (например, говорящему по-английски)», — описывает Sony в патент. «Поскольку языки жестов различаются в зависимости от регионального происхождения, языки жестов не являются универсальными. Это требует надлежащего захвата языка жестов одного пользователя, понимания его родного языка и создания нового языка жестов в качестве вывода для другого пользователя, адаптированного к его родному языку. язык жестов."

Sony Patents In-Game Sign Language TranslatorSony привела пример того, что одна реализация этой системы может использовать оборудование VR или головные дисплеи (HMD). «В некоторых вариантах реализации HMD подключается к пользовательскому устройству, такому как персональный компьютер, игровая консоль или другое вычислительное устройство, через проводное или беспроводное соединение», — уточняет Sony. «В некоторых вариантах реализации пользовательское устройство отображает графику, отображаемую через HMD, предоставляя пользователю захватывающий опыт просмотра виртуальной среды».

Sony также предложила, чтобы одно пользовательское устройство могло беспрепятственно взаимодействовать с другим пользовательским устройством на игровом сервере через сеть. «В некоторых вариантах реализации игровой сервер выполняет общий сеанс видеоигры, поддерживает каноническое состояние видеоигры и ее виртуальной среды», — заявила Sony, — «и синхронизируется состояние пользовательского устройства по отношению к виртуальной среде».

Благодаря этой настройке пользователи могут совместно использовать и взаимодействовать в одной и той же виртуальной среде (например, игре) в общей сети или на сервере. Sony также заявила, что в некоторых вариантах реализации системы игровой сервер может быть частью облачной игровой системы, которая сможет «рендеринговать и передавать потоковое видео» между каждым пользовательским устройством.