Sony Innove avec un traducteur en langue des signes en jeu
Sony a déposé une demande de brevet pour offrir plus de commodité aux joueurs sourds. Le brevet montre comment une langue des signes peut être traduite dans une autre dans un jeu.
Brevet Sony : traducteur ASL vers JSL pour jeux vidéo
Il est prévu d'utiliser un équipement VR et de l'exécuter via des jeux cloud
Sony a déposé une demande de brevet pour ajouter la traduction en langue des signes en temps réel aux jeux vidéo. Le brevet, intitulé « Traduction en langue des signes dans des environnements virtuels », décrit une technologie capable de traduire la langue des signes américaine (ASL) en langue des signes japonaise (JSL) pouvant être comprise par les locuteurs japonais.
Sony affirme que son objectif est de créer un système pour aider les joueurs sourds grâce à la traduction en langue des signes en temps réel dans les jeux. La technologie décrite dans le brevet permettrait à des indicateurs virtuels ou à des avatars affichés à l'écran de communiquer en langue des signes en temps réel. Le système traduira d'abord les gestes dans une langue en texte, puis convertira le texte dans une autre langue spécifiée et enfin traduira les données reçues en gestes dans une autre langue.
"Les modes de réalisation de la présente invention concernent des procédés et des systèmes permettant de capturer la langue des signes d'un utilisateur (par exemple, un Japonais) et de traduire la langue des signes à un autre utilisateur (par exemple, un anglophone)", décrit Sony dans le brevet. "Étant donné que les langues des signes varient selon l'origine régionale, les langues des signes ne sont pas universellement applicables. Cela nécessite de capturer de manière appropriée la langue des signes d'un utilisateur, de comprendre sa langue maternelle et de générer une nouvelle langue des signes comme sortie pour un autre utilisateur, adaptée à sa langue maternelle. langue des signes."
Sony a donné un exemple selon lequel une mise en œuvre de ce système peut utiliser un équipement VR ou des visiocasques (HMD). "Dans certains modes de réalisation, le HMD se connecte à un appareil utilisateur, tel qu'un ordinateur personnel, une console de jeu ou un autre appareil informatique, via une connexion filaire ou sans fil", détaille Sony. "Dans certains modes de réalisation, l'appareil utilisateur restitue les graphiques affichés via le HMD, offrant à l'utilisateur une expérience visuelle immersive de l'environnement virtuel
Sony a en outre proposé qu'un appareil utilisateur puisse communiquer de manière transparente avec un autre appareil utilisateur sur le serveur de jeu via le réseau. "Dans certains modes de réalisation, le serveur de jeu effectue une session partagée du jeu vidéo, maintient l'état canonique du jeu vidéo et de son environnement virtuel", a déclaré Sony, "et l'état de la machine utilisateur par rapport à l'environnement virtuel est synchronisé."
Avec cette configuration, les utilisateurs peuvent partager et interagir dans le même environnement virtuel (c'est-à-dire un jeu) sur un réseau ou un serveur partagé. Sony a également déclaré que dans certains modes de réalisation du système, le serveur de jeu pourrait faire partie d'un système de jeu en nuage qui pourrait « restituer et diffuser de la vidéo » entre chaque appareil utilisateur.
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