Sony इन-गेम साइन लैंग्वेज ट्रांसलेटर के साथ नवाचार
सोनी ने बधिर गेमर्स को अधिक सुविधा प्रदान करने के लिए एक पेटेंट आवेदन दायर किया है। पेटेंट से पता चलता है कि खेल में एक सांकेतिक भाषा का दूसरे में अनुवाद कैसे किया जा सकता है।
सोनी पेटेंट: वीडियो गेम के लिए एएसएल से जेएसएल अनुवादक
वीआर उपकरण का उपयोग करने और इसे क्लाउड गेम के माध्यम से चलाने की योजना बनाई गई है
सोनी ने वीडियो गेम में वास्तविक समय में सांकेतिक भाषा अनुवाद जोड़ने के लिए एक पेटेंट आवेदन दायर किया है। "आभासी वातावरण में सांकेतिक भाषा अनुवाद" शीर्षक वाला पेटेंट एक ऐसी तकनीक का वर्णन करता है जो अमेरिकी सांकेतिक भाषा (एएसएल) को जापानी सांकेतिक भाषा (जेएसएल) में अनुवाद कर सकती है जिसे जापानी बोलने वालों द्वारा समझा जा सकता है।
सोनी का कहना है कि उसका लक्ष्य खेलों में वास्तविक समय में सांकेतिक भाषा अनुवाद के माध्यम से बधिर खिलाड़ियों की मदद करने के लिए एक प्रणाली बनाना है। पेटेंट में वर्णित तकनीक स्क्रीन पर प्रदर्शित आभासी संकेतकों या अवतारों को वास्तविक समय में सांकेतिक भाषा में संवाद करने की अनुमति देगी। सिस्टम पहले एक भाषा के इशारों को टेक्स्ट में अनुवाद करेगा, फिर टेक्स्ट को किसी अन्य निर्दिष्ट भाषा में परिवर्तित करेगा, और अंत में प्राप्त डेटा को दूसरी भाषा के इशारों में अनुवाद करेगा।
"वर्तमान प्रकटीकरण के अवतार एक उपयोगकर्ता (उदाहरण के लिए, एक जापानी व्यक्ति) की सांकेतिक भाषा को पकड़ने और दूसरे उपयोगकर्ता (उदाहरण के लिए, एक अंग्रेजी वक्ता) के लिए सांकेतिक भाषा का अनुवाद करने के तरीकों और प्रणालियों से संबंधित हैं," सोनी ने वर्णन किया है पेटेंट. "चूंकि सांकेतिक भाषाएं क्षेत्रीय मूल के अनुसार भिन्न होती हैं, इसलिए सांकेतिक भाषाएं सार्वभौमिक रूप से लागू नहीं होती हैं। इसके लिए एक उपयोगकर्ता की सांकेतिक भाषा को उचित रूप से कैप्चर करना, उनकी मूल भाषा को समझना और दूसरे उपयोगकर्ता के लिए आउटपुट के रूप में एक नई सांकेतिक भाषा तैयार करना आवश्यक है, जो उनकी मूल भाषा के अनुकूल हो। सांकेतिक भाषा।"
सोनी ने एक उदाहरण दिया कि इस प्रणाली के एक कार्यान्वयन में वीआर उपकरण या हेड-माउंटेड डिस्प्ले (एचएमडी) का उपयोग किया जा सकता है। सोनी ने बताया, "कुछ अवतारों में, एचएमडी एक उपयोगकर्ता डिवाइस से कनेक्ट होता है, जैसे पर्सनल कंप्यूटर, गेम कंसोल, या अन्य कंप्यूटिंग डिवाइस, वायर्ड या वायरलेस कनेक्शन के माध्यम से।" "कुछ अवतारों में, उपयोगकर्ता डिवाइस एचएमडी के माध्यम से प्रदर्शित ग्राफिक्स प्रस्तुत करता है, जो उपयोगकर्ता को आभासी वातावरण का एक गहन देखने का अनुभव प्रदान करता है।"
इस सेटअप के साथ, उपयोगकर्ता साझा नेटवर्क या सर्वर पर एक ही वर्चुअल वातावरण (यानी गेम) में साझा और इंटरैक्ट कर सकते हैं। सोनी ने यह भी कहा कि सिस्टम के कुछ अवतारों में, गेम सर्वर क्लाउड गेमिंग सिस्टम का हिस्सा हो सकता है जो प्रत्येक उपयोगकर्ता डिवाइस के बीच "वीडियो प्रस्तुत और स्ट्रीम" कर सकता है।
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