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Sony Innova con el traductor de lenguaje de señas en el juego

by Harper Feb 08,2025

Sony Patents In-Game Sign Language TranslatorSony ha presentado una solicitud de patente para brindar más comodidad a los jugadores sordos. La patente muestra cómo se puede traducir una lengua de signos a otra en un juego.

Patente de Sony: traductor de ASL a JSL para videojuegos

Está previsto utilizar equipos de realidad virtual y ejecutarlos a través de juegos en la nube

Sony Patents In-Game Sign Language TranslatorSony ha presentado una solicitud de patente para agregar traducción de lenguaje de señas en tiempo real a los videojuegos. La patente, titulada "Traducción del lenguaje de señas en entornos virtuales", describe una tecnología que puede traducir el lenguaje de señas americano (ASL) al lenguaje de señas japonés (JSL) que los hablantes de japonés pueden entender.

Sony dice que su objetivo es crear un sistema para ayudar a los jugadores sordos a través de la traducción del lenguaje de señas en tiempo real en los juegos. La tecnología descrita en la patente permitiría que los indicadores virtuales o avatares mostrados en la pantalla se comunicaran en lengua de signos en tiempo real. El sistema primero traducirá los gestos en un idioma a texto, luego convertirá el texto a otro idioma específico y finalmente traducirá los datos recibidos a gestos en otro idioma.

"Las realizaciones de la presente divulgación se relacionan con métodos y sistemas para capturar el lenguaje de señas de un usuario (por ejemplo, una persona japonesa) y traducir el lenguaje de señas a otro usuario (por ejemplo, un hablante de inglés)", describe Sony en el patentar. "Debido a que las lenguas de señas varían según el origen regional, las lenguas de señas no son de aplicación universal. Esto requiere capturar adecuadamente la lengua de señas de un usuario, comprender su lengua materna y generar una nueva lengua de señas como salida para otro usuario, adaptada a su lengua materna. lengua de señas."

Sony Patents In-Game Sign Language TranslatorSony dio un ejemplo de que una implementación de este sistema puede utilizar equipos de realidad virtual o pantallas montadas en la cabeza (HMD). "En algunas realizaciones, el HMD se conecta a un dispositivo de usuario, como una computadora personal, una consola de juegos u otro dispositivo informático, a través de una conexión por cable o inalámbrica", detalla Sony. "En algunas realizaciones, el dispositivo del usuario genera gráficos mostrados a través del HMD, proporcionando al usuario una experiencia de visualización inmersiva del entorno virtual".

Sony propuso además que un dispositivo de usuario pueda comunicarse sin problemas con otro dispositivo de usuario en el servidor del juego a través de la red. "En algunas realizaciones, el servidor del juego realiza una sesión compartida del videojuego, mantiene el estado canónico del videojuego y su entorno virtual", dijo Sony, "y el estado del dispositivo del usuario con respecto al entorno virtual está sincronizado".

Con esta configuración, los usuarios pueden compartir e interactuar en el mismo entorno virtual (es decir, juego) en una red o servidor compartido. Sony también dijo que en algunas realizaciones del sistema, el servidor de juegos podría ser parte de un sistema de juegos en la nube que podría "representar y transmitir video" entre cada dispositivo de usuario.

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