বাড়ি News > Sony ইন-গেম সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ অনুবাদকের সাথে উদ্ভাবন

Sony ইন-গেম সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ অনুবাদকের সাথে উদ্ভাবন

by Harper Feb 08,2025

Sony Patents In-Game Sign Language Translatorবধির গেমারদের আরও সুবিধা দেওয়ার জন্য Sony একটি পেটেন্ট আবেদন জমা দিয়েছে৷ পেটেন্ট দেখায় কিভাবে একটি গেমে একটি সাইন ভাষা অন্য ভাষায় অনুবাদ করা যায়।

সোনি পেটেন্ট: ভিডিও গেমের জন্য ASL থেকে JSL অনুবাদক

ভিআর সরঞ্জাম ব্যবহার করে ক্লাউড গেমের মাধ্যমে চালানোর পরিকল্পনা করা হয়েছে

Sony Patents In-Game Sign Language Translatorভিডিও গেমগুলিতে রিয়েল-টাইম সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ অনুবাদ যোগ করার জন্য সোনি একটি পেটেন্ট আবেদন দায়ের করেছে৷ "ভার্চুয়াল এনভায়রনমেন্টে সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ ট্রান্সলেশন" শিরোনামের পেটেন্টটি এমন একটি প্রযুক্তির বর্ণনা করে যা আমেরিকান সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ (ASL) কে জাপানিজ সাইন ল্যাঙ্গুয়েজে (JSL) অনুবাদ করতে পারে যা জাপানি ভাষাভাষীদের দ্বারা বোঝা যায়।

Sony বলে যে তার লক্ষ্য হল গেমগুলিতে রিয়েল-টাইম সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ অনুবাদের মাধ্যমে বধির খেলোয়াড়দের সাহায্য করার জন্য একটি সিস্টেম তৈরি করা। পেটেন্টে বর্ণিত প্রযুক্তিটি ভার্চুয়াল সূচক বা স্ক্রিনে প্রদর্শিত অবতারগুলিকে রিয়েল টাইমে সাংকেতিক ভাষায় যোগাযোগ করার অনুমতি দেবে। সিস্টেমটি প্রথমে একটি ভাষায় অঙ্গভঙ্গিগুলিকে পাঠ্যে অনুবাদ করবে, তারপর পাঠ্যটিকে অন্য নির্দিষ্ট ভাষায় রূপান্তর করবে এবং অবশেষে প্রাপ্ত ডেটা অন্য ভাষায় অঙ্গভঙ্গিতে অনুবাদ করবে।

"বর্তমান প্রকাশের মূর্তিগুলি একজন ব্যবহারকারীর (যেমন, একজন জাপানি ব্যক্তি) সাংকেতিক ভাষা ক্যাপচার করার এবং অন্য ব্যবহারকারীর (যেমন, একজন ইংরেজি বক্তা) সাংকেতিক ভাষা অনুবাদ করার পদ্ধতি এবং সিস্টেমের সাথে সম্পর্কিত," Sony বর্ণনা করে পেটেন্ট "কারণ সাংকেতিক ভাষাগুলি আঞ্চলিক উত্স অনুসারে পরিবর্তিত হয়, সাইন ভাষাগুলি সর্বজনীনভাবে প্রযোজ্য নয়৷ এর জন্য একজন ব্যবহারকারীর সাংকেতিক ভাষা যথাযথভাবে ক্যাপচার করা, তাদের স্থানীয় ভাষা বোঝা এবং অন্য ব্যবহারকারীর জন্য আউটপুট হিসাবে একটি নতুন সাংকেতিক ভাষা তৈরি করা প্রয়োজন, তাদের স্থানীয় ভাষায় অভিযোজিত সাংকেতিক ভাষা।"

Sony Patents In-Game Sign Language TranslatorSony একটি উদাহরণ দিয়েছে যে এই সিস্টেমের একটি বাস্তবায়ন VR সরঞ্জাম বা হেড-মাউন্টেড ডিসপ্লে (HMD) ব্যবহার করতে পারে। "কিছু মূর্তিতে, HMD একটি ব্যবহারকারীর ডিভাইসের সাথে সংযোগ করে, যেমন একটি ব্যক্তিগত কম্পিউটার, গেম কনসোল, বা অন্যান্য কম্পিউটিং ডিভাইস, একটি তারযুক্ত বা তারবিহীন সংযোগের মাধ্যমে," Sony বিবরণ। "কিছু মূর্তিতে, ব্যবহারকারীর ডিভাইসটি HMD এর মাধ্যমে প্রদর্শিত গ্রাফিক্স রেন্ডার করে, যা ব্যবহারকারীকে ভার্চুয়াল পরিবেশের একটি নিমজ্জিত দেখার অভিজ্ঞতা প্রদান করে৷"

সনি আরও প্রস্তাব করেছে যে একটি ব্যবহারকারী ডিভাইস নেটওয়ার্কের মাধ্যমে গেম সার্ভারে অন্য ব্যবহারকারীর ডিভাইসের সাথে নির্বিঘ্নে যোগাযোগ করতে পারে। "কিছু মূর্তিতে, গেম সার্ভার ভিডিও গেমের একটি ভাগ করা সেশন সঞ্চালন করে, ভিডিও গেমের ক্যানোনিকাল অবস্থা এবং এর ভার্চুয়াল পরিবেশ বজায় রাখে," সনি বলেছিল, "এবং ভার্চুয়াল পরিবেশের ক্ষেত্রে ব্যবহারকারীর ডিভাইসের অবস্থা সিঙ্ক্রোনাইজ করা হয়।"

এই সেটআপের মাধ্যমে, ব্যবহারকারীরা শেয়ার্ড নেটওয়ার্ক বা সার্ভারে একই ভার্চুয়াল পরিবেশে (যেমন গেম) শেয়ার এবং ইন্টারঅ্যাক্ট করতে পারে। সনি আরও বলেছে যে সিস্টেমের কিছু মূর্তিতে, গেম সার্ভারটি একটি ক্লাউড গেমিং সিস্টেমের অংশ হতে পারে যা প্রতিটি ব্যবহারকারীর ডিভাইসের মধ্যে "ভিডিও রেন্ডার এবং স্ট্রিম" করতে পারে।