Дом News > Разработчик The Last of Us говорит, что было трудно сохранить свою новую игру в секрете

Разработчик The Last of Us говорит, что было трудно сохранить свою новую игру в секрете

by Grace Jan 17,2025

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Генеральный директор Naughty Dog Нил Дракманн рассказывает о проблемах, связанных с сохранением в тайне нового интеллектуальной собственности студии, Intergalactic: The Heretic Prophet, особенно на фоне недовольства фанатов римейками и ремастерами. Давайте углубимся в его комментарии и изучим эту захватывающую новую игру.

Сложность секретности

The Last of Us Developer Kept New Game SecretДракманн признался газете New York Times, что сохранять секретность фильма Межгалактика: Еретик-пророк на протяжении нескольких лет было «действительно сложно». Он признал растущее недовольство фанатов тем, что студия уделяет особое внимание переизданиям, а не новым IP, особенно в свете многочисленных ремейков Last of Us. Он заявил: «Очень трудно работать над этими вещами тайно и молча в течение стольких лет… А потом видеть, как наши фанаты заходят в социальные сети и говорят: «Хватит ремастеров и ремейков! Где ваши новые игры и игры?» новые IP-адреса?'"

Несмотря на эти опасения, анонс игры привлек значительное внимание: ее стартовый трейлер собрал более 2 миллионов просмотров на YouTube.

Последнее приключение Naughty Dog: Интергалактика: Еретик-пророк

The Last of Us Developer Kept New Game SecretИзвестен такими известными франшизами, как Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot и The Last of Us, Naughty Dog расширяет свое портфолио выпуском Intergalactic: The Heretic Пророк . Первоначально анонсированная в 2022 году, игра была зарегистрирована как торговая марка Sony Interactive Entertainment в феврале 2024 года и официально представлена ​​на The Game Awards.

Действуют в альтернативном 1986 году с продвинутыми космическими путешествиями, игроки берут на себя роль Джордана А. Мана, охотника за головами, застрявшего на опасной планете Семпирия, месте, окутанном тайной и историей, из исследования которой никто никогда не возвращался. Джордан придется использовать свои навыки, чтобы выжить и, возможно, стать первой, кто сбежит из Семпирии за более чем 600 лет.

Друкманн охарактеризовал повествование как «весьма амбициозное», сосредоточив внимание на вымышленной религии и последствиях веры в различных институтах. Он также подчеркнул возвращение игры к приключенческим корням Naughty Dog, черпая вдохновение из Акиры (1988) и Cowboy Bebop (1990).