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El desarrollador de The Last of Us dice que fue difícil mantener su nuevo juego en secreto

by Grace Jan 17,2025

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

El director ejecutivo de Naughty Dog, Neil Druckmann, revela los desafíos que implica mantener en secreto la nueva IP del estudio, Intergalactic: The Heretic Prophet, particularmente en medio de la frustración de los fanáticos por los remakes y remasterizaciones. Profundicemos en sus comentarios y exploremos este nuevo y emocionante título.

La dificultad del secreto

The Last of Us Developer Kept New Game SecretDruckmann admitió al New York Times que mantener el secreto de Intergalactic: The Heretic Prophet durante varios años fue "realmente difícil". Reconoció el creciente descontento de los fanáticos con respecto al enfoque del estudio en relanzamientos en lugar de nuevas IP, particularmente a la luz de los numerosos remakes de Last of Us. Dijo: "Es realmente difícil trabajar en estas cosas en secreto y en silencio durante tantos años... Y luego ver a nuestros fans ir a las redes sociales y decir: '¡Basta de remasterizaciones y remakes! ¿Dónde están tus nuevos juegos y ¿Nuevas IP?'"

A pesar de estas preocupaciones, la revelación del juego atrajo una atención significativa, con más de 2 millones de visitas en YouTube para su avance de lanzamiento.

La última aventura de Naughty Dog: Intergaláctico: El Profeta Hereje

The Last of Us Developer Kept New Game SecretConocido por franquicias aclamadas como Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot y The Last of Us, Naughty Dog amplía su cartera con Intergalactic: The Heretic Profeta. Inicialmente anunciado en 2022, el título fue registrado como marca registrada por Sony Interactive Entertainment en febrero de 2024 y presentado oficialmente en The Game Awards.

Ambientado en un año 1986 alternativo con viajes espaciales avanzados, los jugadores asumen el papel de Jordan A. Mun, un cazarrecompensas varado en el peligroso planeta Sempiria, un lugar envuelto en misterio y una historia que nadie ha regresado de explorar. Jordan debe utilizar sus habilidades para sobrevivir y potencialmente convertirse en la primera en escapar de Sempiria en más de 600 años.

Druckmann describió la narrativa como "bastante ambiciosa", centrándose en una religión ficticia y las consecuencias de la fe en varias instituciones. También destacó el regreso del juego a las raíces de acción y aventuras de Naughty Dog, inspirándose en Akira (1988) y Cowboy Bebop (1990).

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