Dom News > Deweloper The Last of Us twierdzi, że trudno było utrzymać jego nową grę w tajemnicy

Deweloper The Last of Us twierdzi, że trudno było utrzymać jego nową grę w tajemnicy

by Grace Jan 17,2025

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Dyrektor generalny Naughty Dog, Neil Druckmann, ujawnia wyzwania związane z utrzymaniem nowej własności intelektualnej studia, Intergalactic: The Heretic Prophet, w tajemnicy, szczególnie w obliczu frustracji fanów związanej z przeróbkami i remasterami. Zagłębmy się w jego komentarze i poznajmy ten ekscytujący nowy tytuł.

Trudność tajemnicy

The Last of Us Developer Kept New Game SecretDruckmann przyznał dla New York Times, że utrzymanie w tajemnicy filmu Intergalactic: The Heretic Prophet przez kilka lat było „naprawdę trudne”. Przyznał się do rosnącego niezadowolenia fanów w związku z skupieniem się studia na reedycjach zamiast na nowych markach, szczególnie w świetle licznych remake'ów Last of Us. Stwierdził: „Naprawdę trudno jest pracować nad tymi rzeczami w tajemnicy i ciszy przez tyle lat… A potem widzieć, jak nasi fani wchodzą do mediów społecznościowych i mówią: «Dość remasterów i przeróbek! Gdzie są wasze nowe gry i nowe adresy IP?'"

Mimo tych obaw zapowiedź gry wzbudziła duże zainteresowanie, a zwiastun premierowy mógł pochwalić się ponad 2 milionami wyświetleń w serwisie YouTube.

Najnowsza przygoda Naughty Dog: Intergalaktyczny: Prorok Heretyk

The Last of Us Developer Kept New Game SecretZnany z uznanych serii, takich jak Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot i The Last of Us, Naughty Dog poszerza swoje portfolio o Intergalactic: The Heretic Prorok. Tytuł zapowiadany początkowo w 2022 r. został zastrzeżony przez Sony Interactive Entertainment w lutym 2024 r. i oficjalnie zaprezentowany podczas The Game Awards.

Osadzona w alternatywnym roku 1986 z zaawansowanymi podróżami kosmicznymi, gracze wcielają się w Jordana A. Muna, łowcę nagród, który utknął na niebezpiecznej planecie Sempiria, miejscu owianym tajemnicą i historią, z której nikt nigdy nie wrócił. Jordan musi wykorzystać swoje umiejętności, aby przetrwać i potencjalnie jako pierwsza od ponad 600 lat ucieknie z Sempirii.

Druckmann określił narrację jako „dość ambitną”, skupiającą się na fikcyjnej religii i konsekwencjach wiary w różne instytucje. Podkreślił także powrót gry do korzeni przygodowych gier akcji Naughty Dog, czerpiąc inspirację z Akiry (1988) i Cowboya Bebopa (1990).

Popularne gry