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O desenvolvedor de The Last of Us diz que foi difícil manter seu novo jogo em segredo

by Grace Jan 17,2025

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

O CEO da Naughty Dog, Neil Druckmann, revela os desafios de manter o novo IP do estúdio, Intergalactic: The Heretic Prophet, em segredo, especialmente em meio à frustração dos fãs com remakes e remasterizações. Vamos nos aprofundar em seus comentários e explorar este novo título emocionante.

A dificuldade do sigilo

The Last of Us Developer Kept New Game SecretDruckmann admitiu ao New York Times que manter o sigilo de Intergaláctico: O Profeta Herege durante vários anos foi "muito difícil". Ele reconheceu o crescente descontentamento dos fãs em relação ao foco do estúdio em relançamentos em vez de novos IPs, especialmente à luz dos numerosos remakes de Last of Us. Ele afirmou: "É realmente difícil trabalhar nessas coisas em segredo e silêncio por tantos anos... E então ver nossos fãs irem às redes sociais e dizerem: 'Chega de remasterizações e remakes! Onde estão seus novos jogos e novos I.P.s?'"

Apesar dessas preocupações, a revelação do jogo atraiu atenção significativa, ostentando mais de 2 milhões de visualizações no YouTube para seu trailer de lançamento.

A última aventura da Naughty Dog: Intergaláctico: O Profeta Herege

The Last of Us Developer Kept New Game SecretConhecido por franquias aclamadas como Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot e The Last of Us, Naughty Dog expande seu portfólio com Intergalactic: The Heretic Profeta. Proposto inicialmente em 2022, o título foi registrado pela Sony Interactive Entertainment em fevereiro de 2024 e apresentado oficialmente no The Game Awards.

Situado em um ano alternativo de 1986 com viagens espaciais avançadas, os jogadores assumem o papel de Jordan A. Mun, um caçador de recompensas preso no perigoso planeta Sempiria, um lugar envolto em mistério e uma história que ninguém jamais retornou após explorar. Jordan deve utilizar suas habilidades para sobreviver e potencialmente se tornar a primeira a escapar de Sempiria em mais de 600 anos.

Druckmann descreveu a narrativa como "bastante ambiciosa", concentrando-se em uma religião fictícia e nas consequências da fé em várias instituições. Ele também destacou o retorno do jogo às raízes de ação e aventura da Naughty Dog, inspirando-se em Akira (1988) e Cowboy Bebop (1990).

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