Thuis News > The Last of Us-ontwikkelaar zegt dat het moeilijk was om zijn nieuwe game geheim te houden

The Last of Us-ontwikkelaar zegt dat het moeilijk was om zijn nieuwe game geheim te houden

by Grace Jan 17,2025

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

De CEO van Naughty Dog, Neil Druckmann, onthult de uitdagingen van het geheim houden van het nieuwe IP-adres van de studio, Intergalactic: The Heretic Prophet, vooral te midden van de frustratie van fans over remakes en remasters. Laten we ons verdiepen in zijn opmerkingen en deze opwindende nieuwe titel verkennen.

De moeilijkheid van geheimhouding

The Last of Us Developer Kept New Game SecretDruckmann gaf tegenover de New York Times toe dat het jarenlang geheimhouden van Intergalactic: The Heretic Prophet "heel moeilijk" was. Hij erkende de groeiende ontevredenheid van fans over de focus van de studio op heruitgaven in plaats van nieuwe IP's, vooral in het licht van de talrijke Last of Us remakes. Hij zei: "Het is echt moeilijk om zoveel jaren in het geheim en in stilte aan deze dingen te werken ... En dan onze fans op sociale media te zien gaan en zeggen: 'Genoeg met de remasters en remakes! Waar zijn je nieuwe games en nieuwe IP's?'"

Ondanks deze zorgen trok de onthulling van de game veel aandacht, met meer dan 2 miljoen views op YouTube voor de lanceringstrailer.

Het nieuwste avontuur van Naughty Dog: Intergalactisch: de ketterse profeet

The Last of Us Developer Kept New Game SecretBekend om veelgeprezen franchises als Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot en The Last of Us, Naughty Dog breidt haar portfolio uit met Intergalactic: The Heretic Profeet. De titel werd voor het eerst geplaagd in 2022, maar werd in februari 2024 door Sony Interactive Entertainment als handelsmerk geregistreerd en officieel onthuld tijdens The Game Awards.

Gelegen in een alternatief 1986 met geavanceerde ruimtevaart, nemen spelers de rol aan van Jordan A. Mun, een premiejager die is gestrand op de gevaarlijke planeet Sempiria, een plek gehuld in mysterie en een geschiedenis waar niemand ooit van is teruggekeerd van het verkennen. Jordan moet haar vaardigheden gebruiken om te overleven en mogelijk de eerste in meer dan 600 jaar uit Sempiria ontsnappen.

Druckmann omschreef het verhaal als ‘behoorlijk ambitieus’, waarbij de nadruk lag op een fictieve religie en de gevolgen van geloof in verschillende instellingen. Hij benadrukte ook de terugkeer van de game naar de actie-avontuurwortels van Naughty Dog, waarbij hij zich liet inspireren door Akira (1988) en Cowboy Bebop (1990).