Ōkami 2 viene realizzato in RE Engine, confermato
A seguito dell'eccitante annuncio di un sequel di The Cult Classic ōkami ai Game Awards dell'anno scorso, i fan hanno ipotizzato che il gioco avrebbe utilizzato il motore RE di Capcom, dato il ruolo di Capcom come editore. IGN può ora confermare esclusivamente queste speculazioni dopo aver condotto un'intervista approfondita con lead chiave del progetto.
Kiyohiko Sakata, produttore di lavori per la testa di macchine, ha confermato l'uso del motore RE durante la nostra intervista. Quando si discute di coinvolgimento delle opere della macchina per macchine, Sakata ha spiegato:
Il modo in cui è coinvolto la testa della macchina, lavorando insieme a Capcom e Clovers, è quello che ovviamente abbiamo Capcom come principale detentore IP di ōkami, decidendo la direzione principale dei giochi. E abbiamo i trifogli come guida di sviluppo per questo progetto. Machine Head Works arriva facendo esperienza di entrambi con Capcom in precedenza su diversi titoli, quindi sappiamo di cosa Capcom ha bisogno per creare il gioco. È qualcosa che la testa della macchina ha l'esperienza e la conoscenza. Abbiamo anche anche l'esperienza di lavorare con Kamiya-san. Quindi abbiamo sia esperienza di Capcom che di trifogli e ci stiamo comportando come un ponte tra i trifogli e Capcom.
Oltre a ciò, abbiamo anche l'esperienza di lavorare con il motore di gioco che stiamo utilizzando per questo progetto, RE Engine. Quindi gli sviluppatori di Clovers non hanno avuto esperienze con l'utilizzo di questo motore, ma i lavori di macchina hanno esperienza di usarlo. Quindi li stiamo aiutando. Anche sotto di noi, Machine Head Works, abbiamo persone che hanno effettivamente esperienza di lavoro con l'originale gioco ōkami e ci aiuteranno anche allo sviluppo di questo titolo.
Alla domanda sul ricorso di RE Engine per il sequel di ōkami, il produttore di Capcom Yoshiaki Hirabayashi ha risposto affermativamente, affermando: "Sì". Ha ulteriormente elaborato:
Tuttavia, ovviamente non possiamo entrare in dettaglio in questo momento. Ma noi di Capcom, crediamo che senza RE Engine a questo punto non saremmo in grado di realizzare [il regista Hideki] i sogni artistici di Kamiya-san per questo progetto.
Il regista Hideki Kamiya ha aggiunto la sua prospettiva sul motore:
Quindi RE Engine è ovviamente famoso per mostrare il meglio dei giochi che hanno. Molto, molto buono espressamente. E quindi crediamo che le persone si aspettano e attendano ora il livello di qualità del motore RE per questo gioco.
Più tardi nell'intervista, i protagonisti hanno accennato al potenziale del motore di realizzare ambizioni che erano irraggiungibili con l'originale ōkami. Sakata ha osservato:
Con la tecnologia odierna, siamo in grado di raggiungere tutto ciò che stavamo cercando di raggiungere nei giorni e forse anche ancora più grande ora, ora di quello che abbiamo il motore RE che lavora con noi.
Il motore RE, noto anche come Reach for the Moon Engine, è stato inizialmente sviluppato per Resident Evil 7: Biohazard. Da allora Capcom lo ha impiegato attraverso i loro titoli principali, tra cui la serie Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter e Dragon's Dogma. Mentre la maggior parte dei giochi sviluppati con RE Engine presenta uno stile artistico realistico, l'estetica unica di ōkami presenta un'entusiasmante opportunità di innovazione. Capcom sta anche lavorando a un nuovo motore, Rex, che viene gradualmente integrato nel motore RE, suggerendo che elementi di Rex potrebbero apparire nel sequel ōkami.
Per uno sguardo completo alla nostra intervista con i protagonisti del prossimo sequel di ōkami, puoi leggere le domande e risposte complete [qui] (#).
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