重塑是战神持续成功的关键
《战神》系列是四个游戏机世代的游戏节中流。克拉托斯(Kratos)的复仇之旅从2005年开始,他无视期望,在其他长期运营的特许经营者步履蹒跚的地方蓬勃发展。这种寿命源于适应的意愿。 2018年关键的重新启动,将Kratos从古希腊移植到北欧神话中,大大改变了游戏玩法和演示文稿。但是,即使在这一广受赞誉的转变之前,开发商索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)巧妙地演变了该系列,以确保其生存。
未来的成功取决于重塑。导演科里·巴洛格(Cory Barlog)暗示探索埃及和玛雅人的环境,最近的谣言表明,埃及人的环境是可能的。古埃及拥有丰富的文化和神话,提供了引人入胜的背景。但是新设置仅仅是开始。未来的战神游戏必须重塑自己,基于希腊三部曲的优势,同时加强它们,就像过渡到备受赞誉的北欧游戏一样。
希腊三部曲跨越十年,完善了其骇人听闻的战斗,最终以战神3 。 Kratos的魔术系统补充了近战战斗,具有挑战性的敌人提供了不同的相遇。 PlayStation 3的增强功率启用了改进的相机角度,展示了游戏令人印象深刻的图形。但是,重新启动牺牲了原始游戏的一些元素。
希腊三部曲的平台和拼图元素在北欧游戏中基本上不存在,部分原因是新的露肩摄像头视角。拼图持续存在,但经过重新设计以适合以冒险为中心的叙述。瓦尔哈拉(Valhalla )是战争之神ragnarökDLC,特别是重新引入的战场,这是原始三部曲的特征,适合北欧环境。这反映了故事的重返希腊根源,完成了叙事圈。
北欧游戏引入了重大创新:利维坦斧头的投掷力学,一种使用盾牌的精制帕里系统,以及拉格纳尔的快节奏的矛战。这些工具促进了整个九个领域的探索,每个领域都有独特的敌人和视觉效果。除了力学之外,北欧游戏急剧改变了讲故事。克拉托斯(Kratos)对妻子的悲伤以及他与阿特鲁斯(Atreus)的复杂关系形成了地图的情感核心,与原始三部曲更残酷的叙述形成了鲜明的对比。这种情感方法对北欧时代的成功做出了重大贡献。
战神的进化表明了一种独特的特许经营方法。北欧游戏不是传统的续集,而是Kratos之旅的扩展。这种理念应指导未来的分期付款。但是,仅重新发明并不是成功的保证。尽管环境和时间段经常发生变化,但刺客信条还是经历了粉丝接待的波动。它转向开放世界的RPG格式,虽然有利可图,但它削弱了其核心身份,导致对内容膨胀并偏离其刺客根源的批评。
刺客的信条海洋器(Creed Mirage)是该系列的起源的回归,以简化的游戏玩法和叙事获得了积极的反馈。这表明,保持专营权的核心身份对于长期成功至关重要。战神巧妙地避免了这种陷阱。北欧游戏虽然截然不同,但仍保留了Kratos的核心吸引力和系列的“基本战斗力学”。新的增加(例如扩大的愤怒选择和多样化的战斗风格)在不牺牲其身份的情况下增强了体验。
Answersee结果刺客信条的经历强调了放弃系列优势的风险。然而,战神巧妙地导致了这一挑战。北欧游戏虽然激进地离开,但保留了克拉托斯的引人入胜的角色和系列的核心力学。未来的分期付款必须继续这种方法,基于定义北欧疾病成功的叙事和性格发展。无论是设置是埃及还是其他位置,重点都应该放在维护该系列的身份时,同时引入创新的游戏玩法和讲故事元素。
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