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La reinvenzione è la chiave del continuo successo di God of Wars

by Lucy Mar 21,2025

La serie God of War è stata un pilastro di PlayStation per quattro generazioni di console. Il viaggio vendicativo di Kratos, a partire dal 2005, ha sfidato le aspettative, prosperando dove hanno vacillato altri franchising di lunga data. Questa longevità deriva dalla volontà di adattarsi. Il riavvio fondamentale del 2018, trapiantando Kratos dall'antica Grecia alla mitologia norrena, ha modificato drasticamente sia il gameplay che la presentazione. Tuttavia, anche prima di questo acclamato spostamento, lo sviluppatore Sony Santa Monica ha evoluto sottilmente la serie, garantendo la sua sopravvivenza.

Il successo futuro dipende dalla reinvenzione. Il regista Cory Barlog ha accennato all'esplorazione di ambienti egiziani e Maya, e le recenti voci suggeriscono che un ambiente egiziano è una possibilità. L'antico Egitto, con la sua ricca cultura e mitologia, offre uno sfondo avvincente. Ma una nuova impostazione è solo l'inizio; Future God of War Games deve reinventarsi, basandosi sui punti di forza della trilogia greca, migliorandoli, proprio come il passaggio agli acclamati giochi norreni.

Il combattimento di God of War è cambiato in modo significativo per i giochi norreni, ma è rimasto fedele allo spirito furioso della trilogia greca originale. | Credito di immagine: Sony

La trilogia greca, che dura un decennio, ha perfezionato il suo combattimento hack-and-slash, culminando in God of War 3 . Il sistema magico di Kratos ha completato il combattimento in mischia e i nemici stimolanti hanno fornito diversi incontri. La potenza potenziata di PlayStation 3 ha abilitato gli angoli della fotocamera migliorati, mettendo in mostra la grafica impressionante del gioco. Il riavvio, tuttavia, ha sacrificato alcuni elementi dei giochi originali.

Gli elementi di platform e puzzle della trilogia greca erano in gran parte assenti nei giochi norreni, a causa della nuova prospettiva della fotocamera sopra la spalla. I puzzle persistevano ma furono riprogettati per adattarsi alla narrazione focalizzata sull'avventura. Valhalla , il God of War Ragnarök DLC, in particolare reintrodotto le arene di battaglia, una caratteristica della trilogia originale, adattata per l'ambiente norreno. Ciò rispecchiava il ritorno della storia alle radici greche di Kratos, completando un cerchio narrativo.

La trilogia originale aveva una solida scrittura, ma la duologia norrena portava la storia di God of War a nuove altezze inaspettate. | Credito di immagine: Sony

I Games Norrerre hanno introdotto innovazioni significative: i meccanici di lancio dell'ascia Leviathan, un raffinato sistema di parry che utilizza Shields e il combattimento di lancia frenetico di Ragnarök . Questi strumenti hanno facilitato l'esplorazione tra i nove regni, ognuno con nemici e elementi visivi unici. Oltre i meccanici, i giochi norreni hanno spostato drasticamente la narrazione. Il dolore di Kratos per sua moglie e la sua complessa relazione con Atreus formano il nucleo emotivo della duologia, un netto contrasto con la narrativa più brutale della trilogia originale. Questo approccio emotivo ha contribuito in modo significativo al successo dell'era norrena.

L'evoluzione di God of War dimostra un approccio unico al franchising. I giochi norreni non sono sequel tradizionali ma estensioni del viaggio di Kratos. Questa filosofia dovrebbe guidare le rate future. Tuttavia, la reinvenzione da sola non è una garanzia di successo. Assassin's Creed , nonostante le frequenti cambiamenti nell'impostazione e il periodo di tempo, ha subito una ricezione fluttuante della ventola. Il suo passaggio a un formato di gioco di ruolo aperto, sebbene redditizio, ha diluito la sua identità di base, portando alla critica del gonfiore dei contenuti e alla partenza dalle sue radici assassine.

Assassin's Creed Mirage , un ritorno alle origini della serie, ha ricevuto un feedback positivo per il suo gameplay e narrativo semplificato. Ciò suggerisce che il mantenimento dell'identità di base di un franchising è fondamentale per il successo a lungo termine. Dio della guerra ha evitato abilmente questa trappola. I giochi norreni, sebbene radicalmente diversi, hanno mantenuto l'appello di base di Kratos e la meccanica di combattimento fondamentale della serie. Nuove aggiunte, come le opzioni di rabbia ampliate e diversi stili di combattimento, hanno migliorato l'esperienza senza sacrificare la sua identità.

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L'esperienza di Assassin's Creed evidenzia il rischio di abbandonare i punti di forza di una serie. God of War , tuttavia, navigò magistralmente questa sfida. I giochi norreni, mentre una partenza radicale, hanno conservato il personaggio avvincente di Kratos e la meccanica principale della serie. Le rate future devono continuare questo approccio, basandosi sulla narrativa e sullo sviluppo del personaggio che ha definito il successo della duologia norrena. Sia che l'impostazione sia l'Egitto o un'altra posizione, l'attenzione dovrebbe rimanere sul mantenimento dell'identità della serie mentre introduce elementi di gioco innovativi e narrativi.

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