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重塑是戰神持續成功的關鍵

by Lucy Mar 21,2025

《戰神》系列是四個遊戲機世代的遊戲節中流。克拉托斯(Kratos)的複仇之旅從2005年開始,他無視期望,在其他長期運營的特許經營者步履蹣跚的地方蓬勃發展。這種壽命源於適應的意願。 2018年關鍵的重新啟動,將Kratos從古希臘移植到北歐神話中,大大改變了遊戲玩法和演示文稿。但是,即使在這一廣受讚譽的轉變之前,開發商索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)巧妙地演變了該系列,以確保其生存。

未來的成功取決於重塑。導演科里·巴洛格(Cory Barlog)暗示探索埃及和瑪雅人的環境,最近的謠言表明,埃及人的環境是可能的。古埃及擁有豐富的文化和神話,提供了引人入勝的背景。但是新設置僅僅是開始。未來的戰神遊戲必須重塑自己,基於希臘三部曲的優勢,同時加強它們,就像過渡到備受讚譽的北歐遊戲一樣。

戰神的戰斗在北歐遊戲中發生了很大變化,但它忠於原始希臘三部曲的憤怒精神。 |圖片來源:索尼

希臘三部曲跨越十年,完善了其駭人聽聞的戰鬥,最終以戰神3 。 Kratos的魔術系統補充了近戰戰鬥,具有挑戰性的敵人提供了不同的相遇。 PlayStation 3的增強功率啟用了改進的相機角度,展示了遊戲令人印象深刻的圖形。但是,重新啟動犧牲了原始遊戲的一些元素。

希臘三部曲的平台和拼圖元素在北歐遊戲中基本上不存在,部分原因是新的露肩攝像頭視角。拼圖持續存在,但經過重新設計以適合以冒險為中心的敘述。瓦爾哈拉(Valhalla )是戰爭之神ragnarökDLC,特別是重新引入的戰場,這是原始三部曲的特徵,適合北歐環境。這反映了故事的重返希臘根源,完成了敘事圈。

最初的三部曲具有紮實的寫作,但是北歐的do dodology將戰神的故事帶到了意想不到的新高度。 |圖片來源:索尼

北歐遊戲引入了重大創新:利維坦斧頭的投擲力學,一種使用盾牌的精製帕里系統,以及拉格納爾的快節奏的矛戰。這些工具促進了整個九個領域的探索,每個領域都有獨特的敵人和視覺效果。除了力學之外,北歐遊戲急劇改變了講故事。克拉托斯(Kratos)對妻子的悲傷以及他與阿特魯斯(Atreus)的複雜關係形成了地圖的情感核心,與原始三部曲更殘酷的敘述形成了鮮明的對比。這種情感方法對北歐時代的成功做出了重大貢獻。

戰神的進化表明了一種獨特的特許經營方法。北歐遊戲不是傳統的續集,而是Kratos之旅的擴展。這種理念應指導未來的分期付款。但是,僅重新發明並不是成功的保證。儘管環境和時間段經常發生變化,但刺客信條還是經歷了粉絲接待的波動。它轉向開放世界的RPG格式,雖然有利可圖,但它削弱了其核心身份,導致對內容膨脹並偏離其刺客根源的批評。

刺客的信條海洋器(Creed Mirage)是該系列的起源的回歸,以簡化的遊戲玩法和敘事獲得了積極的反饋。這表明,保持專營權的核心身份對於長期成功至關重要。戰神巧妙地避免了這種陷阱。北歐遊戲雖然截然不同,但仍保留了Kratos的核心吸引力和系列的“基本戰鬥力學”。新的增加(例如擴大的憤怒選擇和多樣化的戰鬥風格)在不犧牲其身份的情況下增強了體驗。

哪個遊戲系列經歷了最好的重塑? ------------------------------------------------------------------------------------
Answersee結果

刺客信條的經歷強調了放棄系列優勢的風險。然而,戰神巧妙地導致了這一挑戰。北歐遊戲雖然激進地離開,但保留了克拉托斯的引人入勝的角色和系列的核心力學。未來的分期付款必須繼續這種方法,基於定義北歐疾病成功的敘事和性格發展。無論是設置是埃及還是其他位置,重點都應該放在維護該系列的身份時,同時引入創新的遊戲玩法和講故事元素。

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