Tái tạo là chìa khóa cho thành công tiếp tục của God of Wars
Sê -ri Thần chiến tranh đã là một chủ đạo của PlayStation cho bốn thế hệ console. Hành trình báo thù của Kratos, bắt đầu từ năm 2005, đã bất chấp những kỳ vọng, phát triển mạnh khi những nhượng quyền dài khác chùn bước. Tuổi thọ này bắt nguồn từ sự sẵn sàng thích nghi. Việc khởi động lại Pivotal 2018, cấy ghép Kratos từ Hy Lạp cổ đại sang thần thoại Bắc Âu, đã thay đổi đáng kể cả trò chơi và trình bày. Tuy nhiên, ngay cả trước khi thay đổi được hoan nghênh này, nhà phát triển Sony Santa Monica đã phát triển một cách tinh tế cho loạt phim, đảm bảo sự sống còn của nó.
Thành công trong tương lai bản lề về tái tạo. Giám đốc Cory Barlog gợi ý về việc khám phá các môi trường của Ai Cập và Maya, và những tin đồn gần đây cho thấy một bối cảnh Ai Cập là một khả năng. Ai Cập cổ đại, với văn hóa và thần thoại phong phú, cung cấp một bối cảnh hấp dẫn. Nhưng một cài đặt mới chỉ là khởi đầu; God of War Games trong tương lai phải phát minh lại bản thân, dựa trên những thế mạnh của bộ ba Hy Lạp trong khi tăng cường chúng, giống như sự chuyển đổi sang các trò chơi nổi tiếng của Bắc Âu.
Bộ ba Hy Lạp, kéo dài một thập kỷ, tinh chỉnh trận chiến hack and-slash của nó, lên đến đỉnh điểm trong Thần chiến 3 . Hệ thống ma thuật của Kratos bổ sung cho chiến đấu cận chiến, và kẻ thù đầy thách thức cung cấp những cuộc gặp gỡ đa dạng. Công suất nâng cao của PlayStation 3 cho phép các góc camera cải tiến, hiển thị đồ họa ấn tượng của trò chơi. Khởi động lại, tuy nhiên, đã hy sinh một số yếu tố của các trò chơi gốc.
Các yếu tố câu đố và câu đố của bộ ba Hy Lạp phần lớn không có trong các trò chơi Bắc Âu, một phần do quan điểm máy ảnh quá vai mới. Các câu đố vẫn tồn tại nhưng được thiết kế lại để phù hợp với câu chuyện tập trung vào cuộc phiêu lưu. Valhalla , Thần chiến tranh Ragnarök DLC, đáng chú ý là các đấu trường chiến đấu được giới thiệu lại, một tính năng từ bộ ba ban đầu, được chuyển thể cho bối cảnh Bắc Âu. Điều này phản chiếu câu chuyện trở lại với nguồn gốc Hy Lạp của Kratos, hoàn thành một vòng tròn tường thuật.
Các trò chơi Bắc Âu đã giới thiệu những đổi mới đáng kể: Cơ học ném của Leviathan AX, một hệ thống parry tinh tế sử dụng khiên và chiến đấu giáo dục nhịp độ nhanh của Ragnarök . Những công cụ này tạo điều kiện cho việc thăm dò trên chín cõi, mỗi công cụ có kẻ thù và hình ảnh độc đáo. Ngoài cơ học, các trò chơi Bắc Âu đã thay đổi đáng kể cách kể chuyện. Sự đau buồn của Kratos đối với vợ và mối quan hệ phức tạp của anh ta với Atreus tạo thành cốt lõi cảm xúc của bản thảo, một sự tương phản rõ rệt với câu chuyện tàn bạo hơn của bộ ba ban đầu. Cách tiếp cận cảm xúc này đã đóng góp đáng kể vào thành công của thời kỳ Bắc Âu.
Sự tiến hóa của Chúa chiến tranh thể hiện một cách tiếp cận độc đáo để nhượng quyền. Các trò chơi Bắc Âu không phải là phần tiếp theo truyền thống mà là phần mở rộng của hành trình của Kratos. Triết lý này nên hướng dẫn các phần trong tương lai. Tuy nhiên, một mình tái tạo không phải là một sự đảm bảo cho thành công. Assassin Creed , mặc dù có những thay đổi thường xuyên trong cài đặt và khoảng thời gian, đã trải qua sự tiếp nhận quạt biến động. Nó chuyển sang định dạng RPG thế giới mở, trong khi có lợi nhuận, đã làm loãng danh tính cốt lõi của nó, dẫn đến những lời chỉ trích về sự phình to nội dung và khởi hành từ nguồn gốc sát thủ của nó.
Assassin Creed Mirage , một sự trở lại của nguồn gốc của loạt phim, đã nhận được phản hồi tích cực cho lối chơi và tường thuật được sắp xếp hợp lý của nó. Điều này cho thấy rằng việc duy trì bản sắc cốt lõi của một nhượng quyền thương mại là rất quan trọng cho thành công lâu dài. Thần chiến tranh khéo léo tránh được cạm bẫy này. Các trò chơi Bắc Âu, trong khi hoàn toàn khác nhau, vẫn giữ được sự hấp dẫn cốt lõi của Kratos và các cơ chế chiến đấu cơ bản của loạt phim. Các bổ sung mới, chẳng hạn như các tùy chọn RAGE mở rộng và phong cách chiến đấu đa dạng, đã nâng cao trải nghiệm mà không phải hy sinh danh tính của nó.
Kết quả trả lờiKinh nghiệm của Assassin Creed làm nổi bật nguy cơ từ bỏ thế mạnh của một loạt. Thần chiến tranh , tuy nhiên, đã điều hướng thành thạo thách thức này. Các trò chơi Bắc Âu, trong khi một sự ra đi cấp tiến, đã bảo tồn nhân vật hấp dẫn của Kratos và các cơ chế cốt lõi của loạt phim. Các phần trong tương lai phải tiếp tục cách tiếp cận này, dựa trên sự phát triển tường thuật và nhân vật đã xác định thành công của Bắc Âu. Cho dù bối cảnh là Ai Cập hay địa điểm khác, trọng tâm vẫn nên duy trì danh tính của loạt phim trong khi giới thiệu các yếu tố chơi trò chơi và kể chuyện sáng tạo.
- 1 Tomorrow: Nhiệm vụ hạt nhân MMO là một game nhập vai sinh tồn Sandbox mới Nov 15,2024
- 2 Huyền thoại đen: Ngộ Không Review Fallout Nov 13,2024
- 3 Marvel's Spider-Man 2 sẽ lên PC vào tháng 1 năm 2025 May 26,2023
- 4 Cổng PC của Final Fantasy XVI bị thiếu hụt Nov 14,2024
- 5 Roblox Lệnh cấm ở Thổ Nhĩ Kỳ: Chi tiết và lý do Mar 10,2024
- 6 GTA 6 nâng tầm và mang đến chủ nghĩa hiện thực ngoài mong đợi Nov 10,2024
- 7 Tranh thêu chữ thập Dragonite thu hút những người đam mê Pokémon Nov 08,2024
- 8 Các bản phát hành trò chơi chính được cải tiến cho PS5 Pro Nov 15,2024
-
Trò chơi đua tốt nhất để chơi bây giờ
Tổng cộng 10
-
Khám phá thế giới của trò chơi bắn súng
Tổng cộng 10