PokémonTCGPocket Devs希望在主要球员反弹之后改善交易
上周推出的PokémonTCGPocket的交易功能面临着重要的球员反弹,促使开发者Creatures Inc.解决问题。在X/Twitter的一份声明中,Creatures Inc.承认了负面的反馈,并解释了最初的限制旨在防止机器人滥用并保持公平的游戏环境。但是,他们承认这些限制无意间阻碍了对交易功能的随意享受。
开发商承诺通过提供贸易代币(目前是一种高度批评,昂贵的交易资源)来改善系统,这是未来事件的奖励。但是,这一承诺立即被打破,因为2月3日的Cresselia ex Drop活动不包括任何贸易令牌。
该交易系统已经批评了其付费胜利的要素(限制了包装的开口和奇迹,而无需购买应用程序内购买),在引入贸易代币的引入时,进一步引发了争议。玩家发现获得这些代币过高的成本,要求删除五张同等罕见的卡以交易一张。
PokémonTCG口袋中的每张替代艺术“秘密”卡:时空时间SmackDown
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Creatures Inc.表示,这些限制旨在打击机器人活动和多门数滥用。在瞄准平衡和公平的游戏的同时,他们承认对玩家体验的负面影响。他们承诺要调查改进,但没有提供有关这些变化的性质或时机的细节。
该声明留下了几个尚未解决的问题,包括如果对代币收购进行了更改,是否将退还或补偿现有交易。贸易代币的可用性有限(只有200份作为高级战斗通行证奖励)进一步引起人们对该功能产生收入的意图的担忧。在最近的Cresselia Ex活动中,缺乏贸易令牌直接与他们的既定计划相矛盾。
玩家公开指责交易机制是掠夺性和过度货币化,特别是考虑到该游戏在第一个月的收入估计2亿美元, 在 交易功能发布之前 *之前。无法交易两星级稀有或更高的卡片进一步加强了这些指控,因为它迫使玩家花费大量金额获得稀有卡的机会。一位玩家报告说,花费约1,500美元来完成一套。社区的强烈负面反应将交易系统描述为“掠夺性和彻头彻尾的贪婪”,“搞笑有毒”和“巨大的失败”。
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