Pokémon TCG Pocket Devs 주요 플레이어 백래시에 이어 거래를 개선하려는 것
지난 주에 출시 된 Pokémon TCG Pocket의 거래 기능은 중요한 선수 백래시에 직면하여 개발자 Creatures Inc.가 우려 사항을 해결하기 위해 촉구했습니다. X/Twitter에 대한 성명서에서 Creatures Inc.는 부정적인 피드백을 인정했으며, 초기 제한 사항은 봇 남용을 방지하고 공정한 연주 환경을 유지하기위한 것이라고 설명했습니다. 그러나 그들은 이러한 제한이 실수로 거래 기능의 우연한 즐거움을 방해했다는 것을 인정했다.
개발자는 미래의 이벤트의 보상으로 무역 토큰 (거래에 필요한 비평가, 비싼 자원)을 제공함으로써 시스템을 개선하겠다고 약속했습니다. 그러나 2 월 3 일 Cresselia Ex Drop 이벤트에는 무역 토큰이 포함되지 않았기 때문에이 약속은 즉시 깨졌습니다.
이미 유료 요소 (팩 오프닝 제한 및 인앱 구매없이 궁금해 함)에 대해 이미 비판을 받았으며, 무역 토큰의 도입에 대한 논쟁을 더욱 점화시켰다. 플레이어는이 토큰을 지나치게 높게 얻는 데 드는 비용을 발견했으며, 1 개의 거래를 위해 동등한 희귀 한 5 장의 카드를 삭제해야합니다.
Pokémon TCG Pocket의 모든 대체 예술 '비밀'카드 : Space Time Smackdown
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Creatures Inc.는이 제한이 봇 활동과 여러 계약 학대와 싸우기 위해 고안되었다고 밝혔다. 그들은 균형 잡힌 공정한 게임을 목표로하면서 플레이어 경험에 부정적인 영향을 인정했습니다. 그들은 개선을 조사하겠다고 약속했지만 이러한 변화의 본질이나시기에 관한 구체적인 내용은 제공하지 않았다.
이 성명서는 기존 거래가 거래 토큰 인수에 대한 변경이 이루어지면 환불되거나 보상 될지 여부를 포함하여 몇 가지 질문이 답변되지 않았습니다. 트레이드 토큰의 제한된 가용성 (프리미엄 배틀 패스 보상으로 제공되는 200 개만 제공)은 기능의 수익 창출 의도에 대한 추가 연료 문제입니다. 최근 Cresselia EX 사건에 무역 토큰이 없으면 명시된 계획과 직접 모순됩니다.
플레이어는 특히 게임의 첫 달에 2 억 달러의 매출을 올렸을 때, 거래 기능이 출시되기 전 * 이전에 2 억 달러의 수익을 고려할 때, 거래 기계공이 약탈적이고 과도하게 수익을 창출했다는 것을 공개적으로 비난했습니다. 2 성급 소거리 이상의 카드를 거래 할 수 없다는 것은 플레이어가 더 희귀 한 카드를 얻을 수있는 기회를 위해 상당한 금액을 소비하도록 강요하기 때문에 이러한 고발을 강화시킵니다. 한 선수 한 명이 단일 세트를 완료하기 위해 약 1,500 달러를 지출했다고보고했습니다. 공동체의 강력한 부정적인 반응은 거래 시스템을 "약탈적이고 완전히 욕심 많은", "유쾌하게 독성", "기념비적 실패"라고 묘사합니다.
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