PokémonTCGポケット開発主要なプレーヤーの反発後の取引の改善を目指しています
先週発売されたPokémonTCGPocketの取引機能は、重要なプレーヤーの反発に直面し、開発者Creatures Inc.に懸念に対処するよう促しました。 X/Twitterの声明の中で、Creatures Inc.は否定的なフィードバックを認め、最初の制限はボットの乱用を防ぎ、公正なプレイ環境を維持することを目的としていると説明しました。しかし、彼らはこれらの制限が誤って取引機能の偶然の楽しみを妨げたことを認めました。
開発者は、将来のイベントでの報酬として、取引に必要な非常に批判された高価なリソースである貿易トークンを提供することにより、システムを改善することを約束しました。しかし、2月3日のクレセリア元ドロップイベントには貿易トークンが含まれていなかったため、この約束はすぐに破られました。
取引システムは、その有料の要素(アプリ内購入なしでパックの開口部を制限し、不思議に選ぶことを制限する)について既に批判しており、貿易トークンの導入とさらに発表しました。プレイヤーは、これらのトークンを過度に高く入手するコストを発見し、1つを取引するために5枚の希少な5枚のカードを削除する必要があります。
ポケモンTCGポケットのすべての代替アート「シークレット」カード:時空のスマックダウン
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Creatures Inc.は、この制限はボット活動と複数のアカウント乱用と戦うように設計されていると述べました。バランスのとれた公正なゲームを目指している間、彼らはプレーヤーの経験にマイナスの影響を認めました。彼らは改善を調査することを約束したが、これらの変化の性質やタイミングに関する詳細は提供しなかった。
声明は、既存の取引が払い戻されるか、トークンの獲得を取引するために変更が加えられたかどうかを補償されるかどうかなど、いくつかの質問を未回答のままにしました。貿易トークンの限られた入手可能性(プレミアムバトルパスの報酬として提供される200のみ)は、機能の収益を生み出す意図に関する懸念をさらに促進します。最近のCresselia Exイベントに貿易トークンがないことは、彼らの指定された計画と直接矛盾しています。
プレイヤーは、特に最初の月にゲームの推定2億ドルの収益を考慮して、取引機能のリリースの前にゲームの推定2億ドルの収益を考えると、貿易整備士が略奪的であり、過度に収益化されたと公然と非難しました。 2つ星の希少性以上のカードを取引することができないことは、これらの告発をさらに強化します。これは、プレイヤーがより希少なカードを取得する機会に多額の金額を費やすことを強制するためです。 1人のプレーヤーが、1つのセットを完成させるために約1,500ドルを費やしたと報告しました。コミュニティの強い否定的な反応は、取引システムを「略奪的で実に貪欲」、「陽気に毒性」、および「記念碑的な失敗」と表現しています。
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