บ้าน News > Pokémon TCG Pocket Devs กำลังมองหาการปรับปรุงการซื้อขายหลังจากผู้เล่นรายใหญ่ backlash

Pokémon TCG Pocket Devs กำลังมองหาการปรับปรุงการซื้อขายหลังจากผู้เล่นรายใหญ่ backlash

by Elijah Feb 28,2025

คุณสมบัติการซื้อขายของPokémon TCG Pocket ซึ่งเปิดตัวเมื่อสัปดาห์ที่แล้วได้เผชิญหน้ากับผู้เล่นแบ็คแลชที่สำคัญกระตุ้นให้เกิดการพัฒนาสิ่งมีชีวิต ในคำแถลงเกี่ยวกับ X/Twitter Creatures Inc. ยอมรับข้อเสนอแนะเชิงลบอธิบายข้อ จำกัด เบื้องต้นมีวัตถุประสงค์เพื่อป้องกันการละเมิด BOT และรักษาสภาพแวดล้อมการเล่นที่เป็นธรรม อย่างไรก็ตามพวกเขายอมรับข้อ จำกัด เหล่านี้ขัดขวางความเพลิดเพลินอย่างไม่เป็นทางการของคุณลักษณะการซื้อขาย

นักพัฒนาสัญญาว่าจะปรับปรุงระบบโดยนำเสนอโทเค็นการค้า - ในปัจจุบันเป็นทรัพยากรที่มีการวิพากษ์วิจารณ์อย่างสูงและมีราคาแพงสำหรับการซื้อขาย - เป็นรางวัลในเหตุการณ์ในอนาคต อย่างไรก็ตามสัญญานี้ถูกทำลายทันทีเนื่องจากเหตุการณ์ Cresselia Ex Drop ที่ 3 กุมภาพันธ์ไม่รวมโทเค็นการค้าใด ๆ

ระบบการซื้อขายได้รับการวิพากษ์วิจารณ์แล้วเกี่ยวกับองค์ประกอบแบบจ่ายต่อการชนะ (จำกัด การเปิดแพ็คและการเลือกที่น่าประหลาดใจโดยไม่ต้องซื้อในแอพ) ทำให้เกิดการโต้เถียงกันมากขึ้นด้วยการแนะนำโทเค็นการค้า ผู้เล่นพบว่าค่าใช้จ่ายในการได้รับโทเค็นเหล่านี้สูงมากเกินไปซึ่งต้องมีการลบการ์ดห้าใบที่หายากเท่ากันเพื่อแลกเปลี่ยน

การ์ด 'Secret' ของศิลปะทุกชิ้นในPokémon TCG Pocket: Space Time Smackdown

52 ภาพ

Creatures Inc. ระบุว่าข้อ จำกัด ได้รับการออกแบบมาเพื่อต่อสู้กับกิจกรรมบอทและการละเมิดหลายบัญชี ในขณะที่ตั้งเป้าหมายสำหรับเกมที่สมดุลและยุติธรรมพวกเขายอมรับผลกระทบด้านลบต่อประสบการณ์ของผู้เล่น พวกเขาให้คำมั่นที่จะตรวจสอบการปรับปรุง แต่ไม่เฉพาะเจาะจงเกี่ยวกับลักษณะหรือเวลาของการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้

คำแถลงดังกล่าวทำให้คำถามหลายข้อไม่ได้รับคำตอบรวมถึงการซื้อขายที่มีอยู่จะได้รับการคืนเงินหรือชดเชยหากมีการเปลี่ยนแปลงเพื่อซื้อโทเค็น ความพร้อมใช้งานที่ จำกัด ของโทเค็นการค้า (มีเพียง 200 ข้อเสนอเป็นรางวัลพรีเมี่ยมพรีเมี่ยม) เชื้อเพลิงเพิ่มเติมเกี่ยวกับความตั้งใจสร้างรายได้ของคุณลักษณะ การขาดโทเค็นการค้าในเหตุการณ์ Cresselia EX เมื่อเร็ว ๆ นี้ขัดแย้งกับแผนการที่ระบุไว้โดยตรง

ผู้เล่นได้กล่าวหาอย่างเปิดเผยถึงกลไกการซื้อขายของการเป็นนักล่าและได้รับการระดมทุนมากเกินไปโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเกมประมาณ $ 200 ล้านรายได้ในเดือนแรก ก่อน การเปิดตัวคุณสมบัติการซื้อขาย การไร้ความสามารถในการแลกเปลี่ยนการ์ดที่หายากระดับ 2 ดาวหรือสูงกว่านั้นเป็นการตอกย้ำข้อกล่าวหาเหล่านี้เนื่องจากมันบังคับให้ผู้เล่นใช้จ่ายเงินก้อนโตที่สำคัญเพื่อโอกาสในการได้รับบัตรที่หายาก ผู้เล่นคนหนึ่งรายงานว่าใช้จ่ายประมาณ $ 1,500 เพื่อให้เสร็จสิ้นชุดเดียว ปฏิกิริยาเชิงลบที่แข็งแกร่งของชุมชนอธิบายถึงระบบการซื้อขายว่าเป็น "โลภและล่าสัตว์ที่เป็นนักล่าอย่างจริงจัง" "เป็นพิษอย่างเฮฮา" และ "ความล้มเหลวอย่างยิ่ง"