PokémonTCGPocket Devs希望在主要球員反彈之後改善交易
上周推出的PokémonTCGPocket的交易功能麵臨著重要的球員反彈,促使開發者Creatures Inc.解決問題。在X/Twitter的一份聲明中,Creatures Inc.承認了負麵的反饋,並解釋了最初的限製旨在防止機器人濫用並保持公平的遊戲環境。但是,他們承認這些限製無意間阻礙了對交易功能的隨意享受。
開發商承諾通過提供貿易代幣(目前是一種高度批評,昂貴的交易資源)來改善係統,這是未來事件的獎勵。但是,這一承諾立即被打破,因為2月3日的Cresselia ex Drop活動不包括任何貿易令牌。
該交易係統已經批評了其付費勝利的要素(限製了包裝的開口和奇跡,而無需購買應用程序內購買),在引入貿易代幣的引入時,進一步引發了爭議。玩家發現獲得這些代幣過高的成本,要求刪除五張同等罕見的卡以交易一張。
PokémonTCG口袋中的每張替代藝術“秘密”卡:時空時間SmackDown
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Creatures Inc.表示,這些限製旨在打擊機器人活動和多門數濫用。在瞄準平衡和公平的遊戲的同時,他們承認對玩家體驗的負麵影響。他們承諾要調查改進,但沒有提供有關這些變化的性質或時機的細節。
該聲明留下了幾個尚未解決的問題,包括如果對代幣收購進行了更改,是否將退還或補償現有交易。貿易代幣的可用性有限(隻有200份作為高級戰鬥通行證獎勵)進一步引起人們對該功能產生收入的意圖的擔憂。在最近的Cresselia Ex活動中,缺乏貿易令牌直接與他們的既定計劃相矛盾。
玩家公開指責交易機製是掠奪性和過度貨幣化,特別是考慮到該遊戲在第一個月的收入估計2億美元, 在 交易功能發布之前 *之前。無法交易兩星級稀有或更高的卡片進一步加強了這些指控,因為它迫使玩家花費大量金額獲得稀有卡的機會。一位玩家報告說,花費約1,500美元來完成一套。社區的強烈負麵反應將交易係統描述為“掠奪性和徹頭徹尾的貪婪”,“搞笑有毒”和“巨大的失敗”。
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