Pokémon TCG Pocket Devs que buscan mejorar el comercio después de la reacción de los jugadores principales
La función comercial de Pokémon TCG Pocket, lanzada la semana pasada, se ha enfrentado a una reacción violenta de los jugadores, lo que ha llevado a Developer Creures Inc. a abordar las preocupaciones. En una declaración sobre X/Twitter, Creures Inc. reconoció los comentarios negativos, explicando que las restricciones iniciales tenían la intención de prevenir el abuso de bot y mantener un entorno de juego justo. Sin embargo, admitieron estas restricciones inadvertidamente obstaculizar el disfrute casual de la función de negociación.
El desarrollador prometió mejorar el sistema ofreciendo tokens comerciales, actualmente un recurso altamente criticado y costoso requerido para el comercio, como recompensas en eventos futuros. Sin embargo, esta promesa se rompió inmediatamente, ya que el evento de Cresselia Ex Drop de 3 de febrero no incluyó ningún tokens comercial.
El sistema de negociación, ya criticado por sus elementos de pago para ganar (restringir las aberturas de paquetes y la selección de maravillas sin compras en la aplicación), se encendió aún más la controversia con la introducción de tokens comerciales. Los jugadores encontraron el costo de obtener estas fichas excesivamente altas, lo que requiere la eliminación de cinco cartas de igual rareza para cambiar una.
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Criures Inc. declaró que las restricciones fueron diseñadas para combatir la actividad de BOT y el abuso de múltiples cuentas. Mientras apuntaban a un juego equilibrado y justo, reconocieron el impacto negativo en la experiencia del jugador. Se comprometieron a investigar mejoras, pero no proporcionaron detalles sobre la naturaleza o el momento de estos cambios.
La declaración dejó varias preguntas sin respuesta, incluso si las operaciones existentes serán reembolsadas o compensadas si se realizan cambios para la adquisición de token de comercio. La disponibilidad limitada de tokens comerciales (solo 200 ofrecidos como premium Battle Pass recompensas) alimenta aún más las preocupaciones sobre la intención de generación de ingresos de la característica. La ausencia de tokens comerciales en el reciente evento de Cresselia ex contradice directamente su plan declarado.
Los jugadores han acusado abiertamente a la mecánica comercial de ser depredador y excesivamente monetizado, particularmente dados los ingresos estimados de $ 200 millones del juego en su primer mes, antes de el lanzamiento de la función de negociación. La incapacidad de intercambiar cartas de rareza de 2 estrellas o más refuerza aún más estas acusaciones, ya que obliga a los jugadores a gastar sumas significativas para tener la oportunidad de obtener cartas más raras. Un jugador informó gastar aproximadamente $ 1,500 para completar un solo conjunto. La fuerte reacción negativa de la comunidad describe el sistema comercial como "depredador y francamente codicioso", "hilarantemente tóxico" y una "falla monumental".
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