马拉松发行日期在游戏展示上揭幕了
Bungie是Destiny and Halo背后的著名开发商,在令人着迷的游戏玩法展示展示柜上,已正式宣布了他们备受期待的第一人称提取射击手Marathon的发行日期。深入了解更多有关游戏中的内容以及如何参与即将到来的封闭的Alpha Playtest。
马拉松比赛于9月23日即将到来
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在4月13日的游戏展示展示期间,Bungie推出了有关马拉松比赛的令人兴奋的细节,该详细信息将于2025年9月23日推出。即将到来的标题与其前任大幅不同,将焦点从单人游戏转移到以多人游戏为中心的体验。在马拉松比赛中,玩家将参与激烈的多人战略,六支球队的三支球队相互竞争,并由人工智能控制的敌人竞争,以确保和提取有价值的战利品。
Marathon系列最初于1994年推出,以其故事驱动的,单人的焦点而闻名。马拉松2:杜兰达(Durandal)于1995年紧随其后,马拉松无限于1996年结束了三部曲。尽管有这个新的方向,但邦吉(Bungie)向粉丝们保证,体验式讲故事的本质将仍然是游戏的基石。
在最近的PlayStation.blog帖子中,日期为4月12日,马拉松叙事领袖乔纳森·高夫(Jonathan Goff)强调了游戏对讲故事的承诺。他说:“原始三部曲中的叙事,事件和人物的交织带来了一个发现,奇迹和误导的世界。”戈夫进一步阐述了:“归根结底,我们在马拉松比赛中的目标不是讲故事,而是要建立故事可以而且将会展开的世界。”
使马拉松成为“故事引擎”
游戏玩法揭示了强调马拉松的独特经济体系,在该系统中,玩家库存中的每个项目都有卖价,明确的指标显示了从每张地图中提取的内容。但是,Bungie澄清说,积累财富只是游戏的一个方面。
游戏导演乔·齐格勒(Joe Ziegler)在最近的PC游戏玩家采访中表达的马拉松愿景是作为“故事引擎”。齐格勒解释说:“我们要做的就是说,'您如何进行冒险,然后感觉到生存挑战,即您正在创作的生存故事?”我在游戏中度过的一些最好的生存故事和时刻实际上是发生的失败或奇怪的事情,对吗?”他强调了马拉松比赛的成功不仅仅是生存,而是在每次奔跑中制作令人难忘的故事。
与粉丝和创作者合作
Bungie在马拉松比赛的整个发展过程中都积极与歌迷和内容创作者互动,即使是在游戏最早的阶段也结合了他们的反馈。一项值得注意的反馈是某些地图设计的不可预测性和不公平性,玩家可以在这里扎营点或找到他们所需的战利品。
齐格勒(Ziegler)指出,为此,我们搬到了今天的设计,每场比赛都是每个人的崭新开始。这个一致的起点意味着您和您的队友可以在每次跑步之前都能更好地策略,然后您可以竞争敌方团队来争取您要寻找的战利品。”
马拉松关闭Alpha Playtest
Bungie将于4月23日至5月4日针对美国和加拿大的居民推出马拉松比赛的封闭式Alpha Playtest。参与者将有机会探索四个不同的跑步班:黑鸟,类似于《命运2》的术士;无效,提供战术隐形;基因座,配备了战术盾;和小故障,以其出色的流动性而闻名。该游戏测试将有三张地图,包括外围,五名船员(15名球员)的林地环境以及可怕的沼泽,这是六名机组人员(18名球员)的更开放的环境。
要加入Alpha,有兴趣的玩家应访问Marathon的官方Discord服务器,导航到Alpha-Access频道,并使用“/alpha”命令注册。请注意,不能保证参加封闭的Alpha,因为它标志着游戏的首次公开郊游。
没有对美国和加拿大以外地区的地区进行进一步的播放测试。马拉松计划于2025年9月23日发布,将在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上发行。通过检查下面的专门文章,以最新新闻和开发的最新信息!
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