馬拉鬆發行日期在遊戲展示上揭幕了
Bungie是Destiny and Halo背後的著名開發商,在令人著迷的遊戲玩法展示展示櫃上,已正式宣布了他們備受期待的第一人稱提取射擊手Marathon的發行日期。深入了解更多有關遊戲中的內容以及如何參與即將到來的封閉的Alpha Playtest。
馬拉鬆比賽於9月23日即將到來
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在4月13日的遊戲展示展示期間,Bungie推出了有關馬拉鬆比賽的令人興奮的細節,該詳細信息將於2025年9月23日推出。即將到來的標題與其前任大幅不同,將焦點從單人遊戲轉移到以多人遊戲為中心的體驗。在馬拉鬆比賽中,玩家將參與激烈的多人戰略,六支球隊的三支球隊相互競爭,並由人工智能控制的敵人競爭,以確保和提取有價值的戰利品。
Marathon系列最初於1994年推出,以其故事驅動的,單人的焦點而聞名。馬拉松2:杜蘭達(Durandal)於1995年緊隨其後,馬拉松無限於1996年結束了三部曲。儘管有這個新的方向,但邦吉(Bungie)向粉絲們保證,體驗式講故事的本質將仍然是遊戲的基石。
在最近的PlayStation.blog帖子中,日期為4月12日,馬拉松敘事領袖喬納森·高夫(Jonathan Goff)強調了遊戲對講故事的承諾。他說:“原始三部曲中的敘事,事件和人物的交織帶來了一個發現,奇蹟和誤導的世界。”戈夫進一步闡述了:“歸根結底,我們在馬拉鬆比賽中的目標不是講故事,而是要建立故事可以而且將會展開的世界。”
使馬拉鬆成為“故事引擎”
遊戲玩法揭示了強調馬拉鬆的獨特經濟體系,在該系統中,玩家庫存中的每個項目都有賣價,明確的指標顯示了從每張地圖中提取的內容。但是,Bungie澄清說,積累財富只是遊戲的一個方面。
遊戲導演喬·齊格勒(Joe Ziegler)在最近的PC遊戲玩家採訪中表達的馬拉松願景是作為“故事引擎”。齊格勒解釋說:“我們要做的就是說,'您如何進行冒險,然後感覺到生存挑戰,即您正在創作的生存故事?”我在遊戲中度過的一些最好的生存故事和時刻實際上是發生的失敗或奇怪的事情,對嗎? ”他強調了馬拉鬆比賽的成功不僅僅是生存,而是在每次奔跑中製作令人難忘的故事。
與粉絲和創作者合作
Bungie在馬拉鬆比賽的整個發展過程中都積極與歌迷和內容創作者互動,即使是在遊戲最早的階段也結合了他們的反饋。一項值得注意的反饋是某些地圖設計的不可預測性和不公平性,玩家可以在這里扎營點或找到他們所需的戰利品。
齊格勒(Ziegler)指出,為此,我們搬到了今天的設計,每場比賽都是每個人的嶄新開始。這個一致的起點意味著您和您的隊友可以在每次跑步之前都能更好地策略,然後您可以競爭敵方團隊來爭取您要尋找的戰利品。 ”
馬拉松關閉Alpha Playtest
Bungie將於4月23日至5月4日針對美國和加拿大的居民推出馬拉鬆比賽的封閉式Alpha Playtest。參與者將有機會探索四個不同的跑步班:黑鳥,類似於《命運2》的術士;無效,提供戰術隱形;基因座,配備了戰術盾;和小故障,以其出色的流動性而聞名。該遊戲測試將有三張地圖,包括外圍,五名船員(15名球員)的林地環境以及可怕的沼澤,這是六名機組人員(18名球員)的更開放的環境。
要加入Alpha,有興趣的玩家應訪問Marathon的官方Discord服務器,導航到Alpha-Access頻道,並使用“/alpha”命令註冊。請注意,不能保證參加封閉的Alpha,因為它標誌著遊戲的首次公開郊遊。
沒有對美國和加拿大以外地區的地區進行進一步的播放測試。馬拉松計劃於2025年9月23日發布,將在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上發行。通過檢查下面的專門文章,以最新新聞和開發的最新信息!
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