什麼是恐怖遊戲,為什麼它們如此獨特?
恐怖遊戲景觀在不斷發展。曾經嚇到球員的球員現在可以預測的。但是有時候,真正創新的頭銜會出現,推動界限並重新定義恐懼。這些遊戲經常被分類(儘管不是正式)為“恐怖”,但通過模糊遊戲與現實之間的界線,直接與玩家自己互動來實現這一點。這不僅僅是一個頭。它是創造真正難忘的體驗的強大工具。
打破第四堵牆的概念並不是什麼新鮮事物。回想一下 *Metal Gear Solid *中的Psycho Mantis。他的直接處理玩家的能力,甚至對他們節省的遊戲發表評論,在1998年是革命性的。從那時起, *deadpool *, * *destroit:成為人類 *和 *nier:自動機 *之類的遊戲已經採用了類似的策略,但效果較小。簡單地解決玩家只是一個起點。 True Meta恐怖使用這種互動來增強敘事和遊戲玩法。
最近的遊戲(例如 * Miside *)主要通過玩家互動涉足元恐怖元素。但是,它的“遊戲中的遊戲”結構使體驗複雜化,這個話題值得一個單獨的討論。相反,讓我們專注於該類型的一些真正特殊的例子。
目錄
- Doki Doki文學俱樂部!
- Oneshot
- 我很害怕
- 結論
Doki Doki文學俱樂部!
這部2017年的視覺小說最初是一個迷人的約會模擬,但很快就變成了黑暗而令人不安的轉折。它的元素元素超出了簡單的對話。遊戲與您的操作系統進行交互,創建文件並以直接影響敘事和遊戲玩法的方式更改自己的結構。這種創新的方法雖然並非完全前所未有,但幫助普及了這種風格。發行幾年後,粉絲們仍在等待其創作者的下一個項目。
Oneshot
遠離視覺小說, *Oneshot *(RPG Maker Adventure)將Meta Horror提升到另一個層次。雖然不是嚴格的恐怖遊戲,但它具有令人不安的時刻和深刻整合的第四壁休息時間。遊戲與您的系統文件進行互動,修改其自己的標題,並直接解決您的問題,使這些交互作用是解決難題和發展故事的組成部分。對於包括我在內的許多人來說,這是對該類型的真正難忘的介紹。
我很害怕
當考慮元恐怖的巔峰時, * imscared *立即浮現在腦海。有些人甚至可能認為這是數字性能藝術品。這是一款不僅與您的系統互動的遊戲;它積極操縱它。它崩潰,最小化Windows,控制您的光標,並創建和刪除文件,這與體驗不可或缺。遊戲本身是一個自我意識的實體,以真正令人不安的方式模糊了遊戲與現實之間的界限。它於2012年發行,仍然是一種令人震驚和獨特的體驗。
重要的是要注意,雖然某些恐怖遊戲與您的系統文件互動,但著名的標題並不是惡意的。始終對未知程序保持謹慎,但是這些遊戲通常可以安全。
結論
儘管許多遊戲都利用了第四壁破碎技術,但很少有人能夠有效地掌握meta恐怖的藝術。這些遊戲創造的不安和沈浸感與其他任何事情都不一樣。如果您正在尋找一種真正獨特且難忘的遊戲體驗,我強烈建議您探索至少其中一種標題。對於那些享受另一種令人不安的體驗的人, * void的聲音 *提供了另一個引人注目的選擇。
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