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メタホラーゲームとは何ですか?なぜそれほどユニークなのですか?

by Mila Mar 18,2025

ホラーゲームの風景は常に進化しています。かつて恐ろしいプレイヤーが今では予測可能だと感じています。しかし、時には、本当に革新的なタイトルが現れ、境界を押し広げ、恐怖を再定義します。これらのゲームは、多くの場合(公式にはそうではありませんが)「メタホラー」として分類され、ゲームと現実の間のラインを曖昧にすることでこれを達成し、プレーヤー自身と直接対話します。これは単なる仕掛けではありません。本当に忘れられない体験を作成するための強力なツールです。

4番目の壁を壊すという概念は新しいものではありません。 *Metal Gear Solid *のPsycho Mantisを振り返ってください。プレイヤーに直接対処する彼の能力は、セーブされたゲームについてコメントすることさえありましたが、1998年に革命的でした。それ以来、 *Deadpool *、 *Detroit:Be Be Be Be Bouth Human:Automata *のようなゲームは同様の戦術を採用していますが、多くの場合効果が低くなりました。単にプレーヤーに対処することは、出発点にすぎません。 True Meta-Horrorは、この相互作用を使用して、物語とゲームプレイを強化します。

デッドプールゲーム

* Miside *のような最近のゲームは、主にプレイヤーの相互作用を通じて、メタホラー要素に手を出しました。ただし、その「ゲーム内のゲーム」構造は、エクスペリエンスを複雑にします。これは、別の議論に値するトピックです。代わりに、このジャンルの本当に例外的な例に焦点を当てましょう。

目次

  • Doki Doki文学クラブ!
  • Oneshot
  • 私は怖いです
  • 結論

Doki Doki文学クラブ!

ナツキ

この2017年のビジュアルノベルは当初、魅力的なデートシムとして提示されますが、すぐに暗くて不安なターンをします。そのメタホラー要素は、単純な対話を超えています。ゲームはオペレーティングシステムと対話し、ファイルを作成し、物語とゲームプレイに直接影響する方法で独自の構造を変更します。この革新的なアプローチは、完全に前例のないものではありませんが、スタイルを普及させるのに役立ちました。リリースの数年後、ファンはまだクリエイターから次のプロジェクトを待っています。

Oneshot

ワンショットゲームプレイ

RPGメーカーアドベンチャーである視覚小説から離れる *Oneshot *は、メタホラーを別のレベルに引き上げます。厳密にはホラーゲームではありませんが、不安定な瞬間と深く統合された4番目の壁の休憩が特徴です。ゲームはシステムファイルと対話し、独自のタイトルを変更し、直接対処し、これらの相互作用をパズルの解決とストーリーの進行に不可欠にします。私を含め、多くの人にとって、これは本当に忘れられないジャンルの紹介でした。

私は怖いです

imscaredはここにあります

Meta-Horrorの頂点を考慮すると、 * imscared *がすぐに思い浮かびます。デジタルパフォーマンスアート作品と考える人もいるかもしれません。それはあなたのシステムと交流するだけではないゲームです。それは積極的に操作します。クラッシュし、ウィンドウを最小限に抑え、カーソルを制御し、ファイルを作成および削除します。これは、エクスペリエンスに不可欠です。ゲーム自体は自己認識の実体として提示され、ゲームと現実の間の境界線を本当に不安にさせます。 2012年にリリースされ、これは引き続き寒くてユニークな体験です。

imscaredは、それが有害ではないことを保証します

一部のメタホラーゲームはシステムファイルと対話しますが、評判の良いタイトルは悪意がないことに注意することが重要です。常に不明なプログラムに注意してください。しかし、これらのゲームは一般的にプレイしても安全です。

結論

多くのゲームは4番目の壁の壊れたテクニックを利用していますが、メタホラーの芸術を効果的に習得する人はほとんどいません。これらのゲームが作成する不安と没入感の感覚は、他のものとは異なります。本当にユニークで忘れられないゲーム体験を探しているなら、これらのタイトルの少なくとも1つを探索することを強くお勧めします。そして、別の種類の不安な体験を楽しむ人のために、 * void *の声は別の説得力のあるオプションを提供します。