Quali sono i giochi Meta-Horror e perché sono così unici?
Il panorama dei giochi horror è in continua evoluzione. Ciò che una volta i giocatori terrorizzati ora sembra prevedibile. Ma a volte emerge un titolo veramente innovativo, spingendo i confini e ridefinendo la paura. Questi giochi, spesso classificati (sebbene non ufficialmente) come "meta-horror", ottengono questo obiettivo sfocando le linee tra gioco e realtà, interagendo direttamente con il giocatore stesso. Questo non è solo un espediente; È uno strumento potente per creare un'esperienza davvero indimenticabile.
Il concetto di rompere il quarto muro non è nuovo. Ripensa a Psycho Mantis in *Metal Gear Solid *. La sua capacità di rivolgersi direttamente al giocatore, anche commentando i loro giochi salvati, è stata rivoluzionaria nel 1998. Da allora, giochi come *Deadpool *, *Detroit: diventare umani *e *nier: automata *hanno impiegato tattiche simili, ma spesso a effetto minore. Basta affrontare il giocatore è solo un punto di partenza; Il vero Meta-Horror utilizza questa interazione per migliorare la narrazione e il gameplay.
Giochi recenti come * Misidy * si sono dilettati negli elementi meta horror, principalmente attraverso l'interazione dei giocatori. Tuttavia, il suo "gioco all'interno di una partita" complica l'esperienza, un argomento degno di una discussione separata. Concentriamoci invece su alcuni esempi davvero eccezionali del genere.
Sommario
- Doki Doki Literature Club!
- Oneshot
- HO PAURA
- Conclusione
Doki Doki Literature Club!
Questo romanzo visivo del 2017 si presenta inizialmente come un affascinante sim di incontri, ma rapidamente prende una svolta oscura e inquietante. I suoi elementi meta horror vanno oltre il semplice dialogo; Il gioco interagisce con il tuo sistema operativo, creando file e alterando la propria struttura in modi che incidono direttamente sulla narrazione e sul gameplay. Questo approccio innovativo, sebbene non del tutto senza precedenti, ha contribuito a diffondere lo stile. Anni dopo la sua uscita, i fan attendono ancora il prossimo progetto dai suoi creatori.
Oneshot
Allontanandosi dai romanzi visivi, *Oneshot *, un'avventura per maker di giochi di ruolo, porta Meta-Horror ad un altro livello. Sebbene non sia strettamente un gioco horror, presenta momenti inquietanti e pause di quarta parete profondamente integrate. Il gioco interagisce con i file di sistema, modifica il proprio titolo e ti affronta direttamente, rendendo queste interazioni integrali alla risoluzione dei puzzle e progredendo la storia. Per molti, incluso me stesso, questa è stata un'introduzione davvero indimenticabile al genere.
HO PAURA
Quando si considera l'apice di Meta-Horror, * imscared * viene immediatamente in mente. Alcuni potrebbero persino considerarlo un pezzo di arte performance digitale. È un gioco che non interagisce solo con il tuo sistema; Lo manipola attivamente. Si arresta in modo anomalo, minimizza Windows, controlla il cursore e crea ed elimina i file, tutto integrante all'esperienza. Il gioco stesso si presenta come un'entità autocosciente, sfocando il confine tra gioco e realtà in modo davvero inquietante. Rilasciato nel 2012, continua ad essere un'esperienza agghiacciante e unica.
È importante notare che mentre alcuni giochi Meta-Horror interagiscono con i file di sistema, i titoli affidabili non sono dannosi. Sii sempre cauto nei confronti dei programmi sconosciuti, ma questi giochi sono generalmente sicuri da giocare.
Conclusione
Mentre molti giochi utilizzano tecniche di rottura della quarta parete, pochi padroneggiano l'arte di Meta-Horror con la stessa efficacia di questi. La sensazione di disagio e immersione che questi giochi creano è diversa da qualsiasi altra cosa. Se stai cercando un'esperienza di gioco davvero unica e indimenticabile, ti consiglio vivamente di esplorare almeno uno di questi titoli. E per coloro che godono di una diversa tipo di esperienza inquietante, * Voices of the Void * offre un'altra opzione avvincente.
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