¿Qué son los juegos de Meta-Horror y por qué son tan únicos?
El panorama de los juegos de terror evoluciona constantemente. Lo que una vez aterrorizó a los jugadores ahora se siente predecible. Pero ocasionalmente, surge un título verdaderamente innovador, empujando los límites y redefiniendo el miedo. Estos juegos, a menudo categorizados (aunque no oficialmente) como "meta-horror", logran esto difuminando las líneas entre el juego y la realidad, interactuando directamente con el jugador. Esto no es solo un truco; Es una herramienta poderosa para crear una experiencia verdaderamente inolvidable.
El concepto de romper la cuarta pared no es nuevo. Piense en Psycho Mantis en *Metal Gear Solid *. Su capacidad para dirigirse al jugador directamente, incluso al comentar sobre sus juegos guardados, fue revolucionaria en 1998. Desde entonces, juegos como *Deadpool *, *Detroit: Be Be Human *y *nier: Automata *han empleado tácticas similares, pero a menudo con menor efecto. Simplemente abordar el jugador es solo un punto de partida; True Meta-Horror usa esta interacción para mejorar la narrativa y el juego.
Juegos recientes como * Miside * han incursionado en los elementos de meta-condición, principalmente a través de la interacción del jugador. Sin embargo, su estructura de "juego dentro de un juego" complica la experiencia, un tema digno de una discusión por separado. En su lugar, centrémonos en algunos ejemplos verdaderamente excepcionales del género.
Tabla de contenido
- ¡Doki Doki Literature Club!
- Otro
- TENGO MIEDO
- Conclusión
¡Doki Doki Literature Club!
Esta novela visual de 2017 inicialmente se presenta como una encantadora simulada de citas, pero rápidamente toma un giro oscuro e inquietante. Sus elementos de meta-antecedentes van más allá del diálogo simple; El juego interactúa con su sistema operativo, creando archivos y alterando su propia estructura de manera que afecte directamente la narrativa y el juego. Este enfoque innovador, aunque no del todo sin precedentes, ayudó a popularizar el estilo. Años después de su lanzamiento, los fanáticos aún esperan el próximo proyecto de sus creadores.
Otro
Alejándose de las novelas visuales, *OneShot *, una aventura del fabricante de juegos de rol, lleva al meta-antecedentes a otro nivel. Si bien no es estrictamente un juego de terror, presenta momentos inquietantes y descansos profundamente integrados en la cuarta pared. El juego interactúa con los archivos de su sistema, modifica su propio título y se dirige directamente a usted, lo que hace que estas interacciones sea integral para resolver rompecabezas y progresar la historia. Para muchos, incluido yo mismo, esta fue una introducción verdaderamente inolvidable al género.
TENGO MIEDO
Al considerar el pináculo de Meta-Horror, * imscared * inmediatamente viene a la mente. Algunos incluso podrían considerarlo una pieza de arte de performance digital. Es un juego que no solo interactúa con tu sistema; Lo manipula activamente. Se bloquea, minimiza Windows, controla su cursor y crea y elimina los archivos, todo esencial para la experiencia. El juego en sí se presenta como una entidad consciente de sí misma, difuminando la línea entre el juego y la realidad de una manera realmente inquietante. Lanzado en 2012, sigue siendo una experiencia escalofriante y única.
Es importante tener en cuenta que, si bien algunos juegos de meta-antecedentes interactúan con los archivos de su sistema, los títulos de buena reputación no son maliciosos. Siempre tenga cuidado con los programas desconocidos, pero estos juegos generalmente son seguros de jugar.
Conclusión
Si bien muchos juegos utilizan técnicas de ruptura de cuarta pared, pocos dominan el arte del meta-herrgación tan efectivamente como estas. La sensación de inquietud e inmersión que crean estos juegos es diferente a cualquier otra cosa. Si está buscando una experiencia de juego verdaderamente única e inolvidable, le recomiendo explorar al menos uno de estos títulos. Y para aquellos que disfrutan de un tipo diferente de experiencia inquietante, * Voces of the Void * ofrece otra opción convincente.
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