Những thách thức IP mới trong bối cảnh các phiên bản phát hành dày đặc: Cảnh báo của Bandai Namco
Theo Giám đốc điều hành Châu Âu của Bandai Namco, các nhà xuất bản đang phải đối mặt với những thách thức mới khi lập kế hoạch phát hành. Đọc tiếp để tìm hiểu thêm về các tuyên bố của Arnaud Muller và ý nghĩa của chúng đối với các bản phát hành IP mới.
Có những rủi ro khi phát triển IP mới trong một thị trường đông đúc, Giám đốc điều hành Bandai Namco EU cho biết Chi phí gia tăng và lịch trình phát hành không thể đoán trước tạo ra sự không chắc chắn
Bất chấp kết quả tài chính mạnh mẽ của Bandai Namco trong năm nay—phần lớn nhờ vào thành công của bản mở rộng Elden Ring, Shadow of the Erdtree và DRAGON BALL: Sparking sắp tới! KHÔNG—Muller đã nhanh chóng nhấn mạnh rằng con đường phía trước không hề bằng phẳng. Mặc dù năm 2024 được mệnh danh là "năm ổn định" sau đợt sa thải nhân viên trong toàn ngành và sự tăng trưởng của thị trường sau "những năm COVID", nhưng chính những thách thức dài hạn về phát triển và lập kế hoạch phát hành trò chơi mới là điều đáng lo ngại.
"Ngày nay trên thị trường có đặt cược an toàn không? Tôi tin là có," Muller nói. "Nhưng… việc tung ra một IP mới ngày càng trở nên khó khăn hơn." Chi phí phát triển và thời gian phát triển ngày càng tăng đòi hỏi phải tính đến khả năng bội chi và chậm trễ ngay từ đầu. Muller tiếp tục: Nếu những điều này không được tính đến, "bạn sẽ gặp phải một số bất ngờ tồi tệ".
Thêm yếu tố rủi ro là tính chất không thể đoán trước của lịch phát hành. Trong khi năm 2025 tự hào về một dòng sản phẩm bao gồm Monster Hunter Wilds, Avowed, Ghost of Yōtei và thậm chí là khả năng ra mắt Switch 2, Muller đặt câu hỏi về độ tin cậy của thời điểm phát hành của họ: "Có bao nhiêu trò chơi trong số này sẽ ra mắt đúng thời hạn?... Chúng tôi không chắc chắn về độ tin cậy của chúng." khác với những người khác."
Mặc dù các nhượng quyền thương mại lâu đời có thể có mức độ bảo mật nhất định, Muller lưu ý rằng ngay cả những điều này cũng không thể được coi là đương nhiên. Thị hiếu của người chơi thay đổi và những gì hiệu quả trong quá khứ có thể không còn phù hợp với điều kiện thị trường mới. Mặt khác, IP mới dễ bị thất bại về mặt thương mại hơn do chi phí phát triển cao và thị trường trò chơi đông đúc. Muller tiếp tục: “Little Nightmares 3… có một lượng người hâm mộ hy vọng sẽ thích chơi trò chơi đó, bất kể GTA có ra mắt vào năm 2025 hay không,” Muller tiếp tục.
Bất chấp những thách thức đã nói ở trên, Muller vẫn lạc quan về tương lai. Anh ấy tin rằng nếu tất cả danh mục trò chơi dự kiến phát hành vào năm 2025 trở thành một trò chơi hoàn chỉnh. thực tế, "rõ ràng là tôi không biết thị trường sẽ không tăng trưởng như thế nào trong năm tới."
- 1 Pokémon GO chuẩn bị tung ra Safari Ball trong sự kiện khu vực hoang dã năm 2024 Nov 10,2024
- 2 Marvel's Spider-Man 2 sẽ lên PC vào tháng 1 năm 2025 May 26,2023
- 3 Tomorrow: Nhiệm vụ hạt nhân MMO là một game nhập vai sinh tồn Sandbox mới Nov 15,2024
- 4 Huyền thoại đen: Ngộ Không Review Fallout Nov 13,2024
- 5 Roblox Lệnh cấm ở Thổ Nhĩ Kỳ: Chi tiết và lý do Mar 10,2024
- 6 Cổng PC của Final Fantasy XVI bị thiếu hụt Nov 14,2024
- 7 GTA 6 nâng tầm và mang đến chủ nghĩa hiện thực ngoài mong đợi Nov 10,2024
- 8 Tranh thêu chữ thập Dragonite thu hút những người đam mê Pokémon Nov 08,2024
-
Trò chơi đua tốt nhất để chơi bây giờ
Tổng cộng 10
-
Khám phá thế giới của trò chơi bắn súng
Tổng cộng 10