Nuevos desafíos de propiedad intelectual en medio de densas listas de lanzamientos: Bandai Namco advierte
Según el director ejecutivo europeo de Bandai Namco, los editores se enfrentan a nuevos desafíos a la hora de planificar lanzamientos. Continúe leyendo para obtener más información sobre las declaraciones de Arnaud Muller y sus implicaciones para los nuevos lanzamientos de IP.
Existen riesgos al desarrollar nuevas IP en un mercado saturado, dijo el CEO de Bandai Namco EU. Los crecientes costos y los calendarios de lanzamiento impredecibles crean incertidumbre
A pesar del sólido desempeño financiero de Bandai Namco este año, en gran parte gracias al éxito de la expansión de Elden Ring, Shadow of the Erdtree, y el próximo DRAGON BALL: Sparking. CERO—Muller se apresuró a resaltar que el camino por delante no es nada fácil. Si bien 2024 ha sido denominado como un "año de estabilización" luego de los despidos en toda la industria y el crecimiento del mercado después de los "años COVID", son los desafíos a largo plazo del desarrollo de juegos y la planificación de lanzamientos los que están causando preocupación.
"¿Existen hoy en día apuestas seguras en el mercado? Creo que sí", afirmó Müller. "Pero... lanzar una nueva IP se ha vuelto cada vez más difícil". Los crecientes costos y plazos de desarrollo requieren tener en cuenta los posibles gastos excesivos y retrasos desde el principio. Si no se tienen en cuenta, "le esperan malas sorpresas", continuó Muller.
Para agravar el factor de riesgo está la naturaleza impredecible de los calendarios de liberación. Si bien 2025 cuenta con una alineación que incluye Monster Hunter Wilds, Avowed, Ghost of Yōtei e incluso un posible lanzamiento de Switch 2, Muller cuestiona la confiabilidad de sus ventanas de lanzamiento: "¿Cuántos de estos juegos llegarán a tiempo?... No estamos diferente a todos los demás."
Si bien las franquicias establecidas pueden tener cierto grado de seguridad, Muller señaló que ni siquiera éstas pueden darse por sentado. Los gustos de los jugadores evolucionan y lo que funcionó en el pasado puede que no se mantenga en las nuevas condiciones del mercado. Por otro lado, las nuevas IP son más vulnerables al fracaso comercial, dados sus altos costos de desarrollo y el saturado mercado de los juegos. "Little Nightmares 3... tiene una base de fans que, con suerte, estarán interesados en jugar ese juego, independientemente de si GTA llega en 2025 o no", continuó Muller.
A pesar de los desafíos antes mencionados, Muller se mantiene optimista sobre el futuro. Cree que si toda la cartera de juegos prevista para un lanzamiento en 2025 se convierte en realidad, "entonces, obviamente, no lo haré". No veo cómo el mercado no crecerá el próximo año."
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