Nuove sfide IP in mezzo a una fitta lista di rilasci: precauzioni Bandai Namco
Secondo il CEO europeo di Bandai Namco, gli editori si trovano ad affrontare nuove sfide quando si tratta di pianificare le uscite. Continua a leggere per saperne di più sulle dichiarazioni di Arnaud Muller e sulle loro implicazioni per i rilasci di nuove IP.
Ci sono rischi nello sviluppo di nuove IP in un mercato affollato, ha affermato il CEO di Bandai Namco per l'UEL'aumento dei costi e i programmi di rilascio imprevedibili creano incertezza
Nonostante la forte performance finanziaria di Bandai Namco quest'anno, in gran parte grazie al successo dell'espansione di Elden Ring, Shadow of the Erdtree, e dell'imminente DRAGON BALL: Sparking! ZERO—Muller si è affrettato a sottolineare che la strada da percorrere è tutt'altro che agevole. Anche se il 2024 è stato definito un "anno di stabilizzazione" in seguito ai licenziamenti in tutto il settore e alla crescita del mercato dopo gli "anni del COVID", sono le sfide a lungo termine legate allo sviluppo dei giochi e alla pianificazione del rilascio a destare preoccupazione.
In un'intervista con GameIndustry.biz, Muller ha rivelato che Bandai Namco dà priorità a un "approccio al rischio bilanciato" quando valuta la sua pipeline di giochi. Ciò considera fattori come i livelli di investimento, “la nostra capacità di produrre alcuni dei nostri giochi rispetto al potenziale delle IP esistenti” e nuove IP in specifici segmenti di mercato. Tuttavia, Muller riconosce che il concetto di "scommesse sicure" si sta evolvendo.
"Esistono scommesse sicure oggi sul mercato? Credo di sì," ha detto Muller. "Ma... lanciare una nuova IP è diventato sempre più difficile." L’aumento dei costi e delle tempistiche di sviluppo richiede di tenere conto fin dall’inizio di potenziali spese eccessive e ritardi. Se non si tiene conto di questi fattori, "si avranno brutte sorprese", ha continuato Muller.
Aggravare il fattore di rischio è la natura imprevedibile dei programmi di rilascio. Mentre il 2025 vanta una lineup che include Monster Hunter Wilds, Avowed, Ghost of Yōtei e persino un potenziale lancio per Switch 2, Muller mette in dubbio l'affidabilità delle loro finestre di rilascio: "Quanti di questi giochi arriveranno in tempo?... Non siamo diverso da tutti gli altri."
Per Muller, concentrarsi su generi specifici e IP affermati, come il prossimo Little Nightmares 3, fornisce un certo isolamento. "Crediamo che... ci sia un pubblico interessato al nostro portfolio, che è fedele ad alcune delle nostre IP e che sarà interessato ad acquistare i nostri giochi", ha affermato Muller.Sebbene i franchising consolidati possano garantire un certo grado di sicurezza, Muller ha osservato che anche questi non possono essere dati per scontati. I gusti dei giocatori evolvono e ciò che ha funzionato in passato potrebbe non reggere nelle nuove condizioni di mercato. D'altra parte, i nuovi IP sono più vulnerabili al fallimento commerciale, dati i loro elevati costi di sviluppo e l'affollato mercato dei giochi. "Little Nightmares 3... ha una base di fan che, si spera, sarà interessata a giocare a quel gioco, indipendentemente dal fatto che GTA arrivi nel 2025 o meno", ha continuato Muller.
Come accennato in precedenza , Muller ha definito il 2024 un "anno di stabilizzazione" per il settore. Tuttavia, per "riportare il mercato a una crescita significativa", ha ha identificato tre fattori essenziali: " un "ambiente macroeconomico" favorevole, una piattaforma e una base di installazione forti e nuovi mercati con un potenziale di crescita significativo come "Brasile e Sudamerica, India e così via su."Inoltre, in risposta a una domanda su come l'imminente Switch 2 avrà un impatto positivo Bandai Namco il prossimo anno, Muller ha risposto dicendo: "siamo indipendenti dalla piattaforma . I nostri giochi sono disponibili per lo più su tutte le piattaforme e Switch è sempre stata una piattaforma essenziale per noi... Ogni volta che Nintendo esce una nuova console, saremo pronti a investire lì."Nonostante le sfide sopra menzionate, Muller rimane ottimista riguardo al futuro. Crede che tutto il portafoglio di giochi sia previsto per il rilascio nel 2025 diventa realtà, "quindi ovviamente non vedo come il mercato non potrebbe crescere l'anno prossimo."
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