Home News > ความท้าทายด้าน IP ใหม่ท่ามกลางกระดานชนวนการวางจำหน่ายที่หนาแน่น: ข้อควรระวังของ Bandai Namco

ความท้าทายด้าน IP ใหม่ท่ามกลางกระดานชนวนการวางจำหน่ายที่หนาแน่น: ข้อควรระวังของ Bandai Namco

by Evelyn Nov 12,2024

Bandai Namco Warns of Risks for New IPs Due to Crowded Release Schedules

ตามคำกล่าวของ CEO ประจำยุโรปของ Bandai Namco ผู้จัดพิมพ์กำลังเผชิญกับความท้าทายใหม่ๆ ในการวางแผนการเผยแพร่ อ่านต่อเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับคำแถลงของ Arnaud Muller และผลกระทบต่อการเปิดตัว IP ใหม่

มีความเสี่ยงในการพัฒนา IP ใหม่ในตลาดที่มีผู้คนหนาแน่น Bandai Namco EU CEO ต้นทุนที่เพิ่มขึ้นและกำหนดการเปิดตัวที่ไม่สามารถคาดเดาได้ทำให้เกิดความไม่แน่นอน

Bandai Namco Warns of Risks for New IPs Due to Crowded Release Schedules

ปี 2024 เป็นปีแห่งการเปลี่ยนแปลงสำหรับนักพัฒนาวิดีโอเกมจำนวนมาก และ Bandai Namco ก็พบว่าตัวเองอยู่ในส่วนหนาของมัน ตามที่ Arnaud Miller ซีอีโอ ชาวยุโรป ของบริษัทกล่าวไว้ พวกเขากำลังเผชิญกับภูมิทัศน์ที่เกิดจากความไม่แน่นอนทางเศรษฐกิจและปฏิทินการเปิดตัวที่มีผู้คนหนาแน่นมากขึ้น ในระหว่างการสัมภาษณ์ล่าสุด Muller ได้แบ่งปันความคิดของเขาเกี่ยวกับความเสี่ยงและโอกาสที่ผู้เผยแพร่เช่น Bandai Namco เผชิญในขณะที่พวกเขาวางแผนการเปิดตัวเกมในอนาคต

แม้ว่าผลประกอบการทางการเงินของ Bandai Namco จะแข็งแกร่งในปีนี้—ส่วนใหญ่ต้องขอบคุณความสำเร็จของส่วนขยายของ Elden Ring, Shadow of the Erdtree และ DRAGON BALL: Sparking! ZERO—มุลเลอร์เน้นย้ำอย่างรวดเร็วว่าถนนข้างหน้าไม่มีอะไรนอกจากความราบรื่น แม้ว่าปี 2024 ได้รับการขนานนามว่าเป็น "ปีแห่งเสถียรภาพ" หลังจากการเลิกจ้างทั่วทั้งอุตสาหกรรมและการเติบโตของตลาดหลังจาก "ปีแห่งโควิด" แต่ความท้าทายในระยะยาวของการพัฒนาเกมและการวางแผนการวางจำหน่ายที่ทำให้เกิดความกังวล

Bandai Namco Warns of Risks for New IPs Due to Crowded Release Schedules

ในการให้สัมภาษณ์กับ GameIndustry.biz Muller เปิดเผยว่า Bandai Namco ให้ความสำคัญกับ "แนวทางความเสี่ยงที่สมดุล" เมื่อประเมินขั้นตอนการเล่นเกม โดยจะพิจารณาปัจจัยต่างๆ เช่น ระดับการลงทุน "ความสามารถของเราในการผลิตเกมบางเกมของเราเทียบกับศักยภาพของ IP ที่มีอยู่" และ IP ใหม่ในกลุ่มตลาดเฉพาะ อย่างไรก็ตาม มุลเลอร์ยอมรับว่าแนวคิดของ “การเดิมพันที่ปลอดภัย” กำลังพัฒนา

“ปัจจุบันมีการเดิมพันที่ปลอดภัยในตลาดหรือไม่ ฉันเชื่อว่าใช่” มุลเลอร์กล่าว “แต่… การเปิดตัว IP ใหม่นั้นยากขึ้นเรื่อยๆ” ต้นทุนการพัฒนาและระยะเวลาการพัฒนาที่เพิ่มขึ้นจำเป็นต้องคำนึงถึงการใช้จ่ายเกินและความล่าช้าที่อาจเกิดขึ้นตั้งแต่เริ่มแรก หากสิ่งเหล่านี้ไม่ได้ถูกนำมาพิจารณา “คุณกำลังพบกับเรื่องเซอร์ไพรส์แย่ๆ” มุลเลอร์กล่าวต่อ

การรวมปัจจัยเสี่ยงเข้าด้วยกันคือลักษณะของกำหนดการเผยแพร่ที่คาดเดาไม่ได้ แม้ว่าปี 2025 จะมีเกมต่างๆ มากมาย เช่น Monster Hunter Wilds, Avowed, Ghost of Yōtei และแม้กระทั่งการเปิดตัวบน Switch 2 แต่ Muller ก็ตั้งคำถามถึงความน่าเชื่อถือของช่วงวางจำหน่ายของพวกเขาว่า "จะมีเกมเหล่านี้กี่เกมที่จะมาตรงเวลา?... เราไม่ใช่ แตกต่างไปจากคนอื่นๆ"

Bandai Namco Warns of Risks for New IPs Due to Crowded Release Schedules

สำหรับ Muller มุ่งเน้นไปที่แนวเพลงที่เฉพาะเจาะจงและสร้าง IPs เช่นเดียวกับ Little Nightmares ที่กำลังจะมาถึง 3 มีฉนวนบางส่วน “เราเชื่อว่า… มีผู้ชมที่สนใจผลงานของเรา ซึ่งภักดีต่อ IP บางส่วนของเรา และสนใจที่จะซื้อเกมของเรา” มุลเลอร์กล่าว

แม้ว่าแฟรนไชส์ที่จัดตั้งขึ้นอาจมีระดับความปลอดภัย แต่มุลเลอร์ตั้งข้อสังเกตว่าแม้แต่แฟรนไชส์เหล่านี้ก็ไม่สามารถละเลยได้ รสนิยมของผู้เล่นมีวิวัฒนาการ และสิ่งที่ใช้ได้ผลในอดีตอาจไม่สามารถรองรับสภาวะตลาดใหม่ได้ ในทางกลับกัน IPs ใหม่มีความเสี่ยงที่จะเกิดความล้มเหลวในเชิงพาณิชย์มากกว่า เนื่องจากต้นทุนการพัฒนาที่สูงและตลาดเกมที่มีผู้คนหนาแน่น "Little Nightmares 3... มีฐานแฟนๆ ที่หวังว่าจะสนใจเล่นเกมนั้น ไม่ว่า GTA จะมาในปี 2025 หรือไม่" Muller กล่าวต่อ

Bandai Namco Warns of Risks for New IPs Due to Crowded Release Schedules

ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ , มุลเลอร์ขนานนาม 2024 ว่าเป็น “ปีแห่งความมั่นคง” ของอุตสาหกรรม อย่างไรก็ตาม เพื่อ "ทำให้ตลาดกลับมาเติบโตอย่างมีนัยสำคัญ" เขา ระบุปัจจัยสำคัญสามประการ: "สภาพแวดล้อมทางเศรษฐกิจมหภาค" ที่เอื้ออำนวย แพลตฟอร์มและฐานการติดตั้งที่แข็งแกร่ง และตลาดใหม่ที่มีศักยภาพในการเติบโตที่สำคัญ เช่น "บราซิล และ อเมริกาใต้, อินเดีย และอื่นๆ บน"

Bandai Namco Warns of Risks for New IPs Due to Crowded Release Schedules

ยิ่งกว่านั้น เพื่อตอบคำถามว่า Switch 2 ที่กำลังจะมาถึงจะส่งผลกระทบเชิงบวก Bandai Namco ในปีหน้า Muller ตอบว่า "เราไม่เชื่อเรื่องพระเจ้าบนแพลตฟอร์ม" . เกมของเราส่วนใหญ่มีให้บริการบนทุกแพลตฟอร์ม และ Switch ก็เป็นแพลตฟอร์มจำเป็นสำหรับเรามาโดยตลอด… เมื่อใดก็ตามที่ Nintendo เปิดตัวคอนโซลใหม่ เราก็พร้อมที่จะลงทุนที่นั่น"

แม้จะมีความท้าทายที่กล่าวมาข้างต้น แต่มุลเลอร์ยังคงมีความหวังเกี่ยวกับอนาคต เขาเชื่อว่าหากพอร์ตโฟลิโอของเกมทั้งหมดวางแผนไว้สำหรับการเปิดตัวในปี 2568 กลายเป็นความจริง "เห็นได้ชัดว่าฉันไม่เห็นว่าตลาดจะไม่เติบโตในปีหน้าอย่างไร"