Home News > Groundbreaking Stealth Storytelling ng Metal Gear

Groundbreaking Stealth Storytelling ng Metal Gear

by Julian Nov 23,2024

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Habang ipinagdiwang ng Metal Gear ang ika-37 anibersaryo nito, ang gumawa ng action-adventure stealth video game franchise, si Hideo Kojima, ay nagpunta sa social media upang pag-isipan ang laro at ang umuusbong na landscape ng industriya ng paglalaro.

Nagpapakita si Hideo Kojima sa Metal Gear Sa panahon ng Konami Title's 37th AnnivMetal Gear Was Ahead of Its Time Gamit ang Radio Transceiver

Hulyo 13 ay minarkahan ang ika-37 anibersaryo ng Metal Gear, ang action-adventure stealth video game ng Konami na orihinal na inilabas sa MSX2 computer sa Japan noong 1987. Sinamantala ni Hideo Kojima, ang maalamat na lumikha ng franchise ng Metal Gear, ang pagkakataon sa araw na iyon para pag-isipan kung ano ang naging dahilan kung bakit naging groundbreaking ang unang pamagat ng Metal Gear. Sa isang serye ng mga tweet, nagbahagi si Kojima ng mga insight sa pagbuo at legacy ng Metal Gear, partikular na itinatampok kung ano ang pinaniniwalaan niyang pinakamalaking imbensyon ng laro.

Nabanggit ni Kojima sa kanyang tweet na habang ang Metal Gear ay madalas na ipinagdiriwang para sa stealth gameplay, ang in-game na radio transceiver na konsepto nito ay nararapat na kilalanin bilang isang makabagong tool sa pagkukuwento na ginagamit sa mga video game. Ang feature na ito, na ginamit ng protagonist na Solid Snake upang makipag-ugnayan sa ibang mga character, ay nagbigay-daan sa mga manlalaro na makakuha ng iba pang impormasyon sa laro tulad ng "pagkakakilanlan ng mga boss, ang pagkakanulo ng isang karakter, pagkamatay ng isang miyembro ng koponan" at iba pa. Idinagdag ni Kojima na ito ay "makakatulong din na mag-udyok sa mga manlalaro at ipaliwanag ang gameplay at mga panuntunan."

"Ang Metal Gear ay puno ng mga bagay na nauna sa panahon nito, ngunit ang pinakamalaking imbensyon ay kasama ang konsepto ng isang radio transceiver sa pagkukuwento," basahin ang tweet ni Kojima. Ipinaliwanag niya na ang interactive na katangian ng radio transceiver ay nagbigay-daan sa pagsasalaysay ng laro na umunlad sa real-time sa mga aksyon ng manlalaro, na lumilikha ng mas nakaka-engganyong at nakakaengganyong karanasan.

"Ang laro ay gumagalaw kasama ng manlalaro , kaya kapag nangyari ang drama kapag wala ang manlalaro (nang hindi alam ng manlalaro)," paliwanag niya, "nakakahiwalay ang damdamin ng manlalaro transceiver, ang kasalukuyang sitwasyon ng manlalaro ay maaaring ilarawan habang ang kuwento o sitwasyon ng iba pang mga karakter ay maaaring ilarawan nang magkatulad." Ipinahayag ni Kojima ang pagmamalaki sa pangmatagalang epekto ng "gimmick" ng video game na ito, at binanggit na "karamihan sa mga shooter game ngayon" ay gumagamit pa rin ng mga katulad na konsepto ng radio transceiver.

Hindi Titigil sa Paggawa si Hideo Kojima, Nauna sa Mga Pagpapalabas ng OD at Death Stranding 2

Pagninilay-nilay sa sarili niyang paglalakbay, si Kojima, 60 na ngayon, ay tapat ding nagsalita tungkol sa pagtanda at epekto nito sa kanyang trabaho. Kinilala niya ang mga pisikal na hamon na kaakibat ng edad ngunit binanggit niya ang kahalagahan ng pagkakaroon ng kaalaman, karanasan, at karunungan sa paglipas ng panahon. Sa mga katangiang ito, ang mga tao ay maaaring bumuo ng "kakayahang madama at mahulaan ang hinaharap ng lipunan at mga proyekto," tweet niya. Sinabi ni Kojima na naniniwala siya na ang "katumpakan ng paglikha" ng isang tao sa pagbuo ng laro," na inilista niya sa saklaw: pagpaplano, eksperimento, pag-unlad, produksyon, at hanggang sa paglabas, ay patuloy na magiging mas mahusay sa paglipas ng panahon.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Laganap na pinupuri si Kojima para sa kanyang walang katulad na husay sa paggawa at paglalahad ng mga salaysay na higit pa sa kumbensyonal na pagkukuwento ng videogame. Siya ay madalas na itinuturing na isang cinematic auteur sa loob at labas ng gaming sphere Kapag hindi gumagawa ng cameo appearances kasama ang mga kilalang aktor tulad ni Timothée Chalamet o Hunter Schafer, si Kojima ay labis na nakikibahagi sa kanyang kumpanya ng produksyon, ang Kojima Productions, na nakikipagtulungan sa aktor na si Jordan Peele sa proyektong tinatawag. OD.

Higit pa rito, nakumpirma na ang kanyang studio ay naghahanda para sa susunod na entry sa Death Stranding serye, na iaakma sa isang live-action na pelikula ng film studio A24.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Sa hinaharap, nanatiling optimistiko si Kojima tungkol sa hinaharap ng pagbuo ng laro, na nagsasabing, "kasama ang patuloy na pagsulong ng teknolohiya sa industriya ng laro," ang mga developer ng laro ay makakamit ang mga bagay na hindi posible sa nakalipas na tatlong dekada. "Sa pamamagitan ng paggamit ng teknolohiya, ang 'paglikha' ay naging mas madali at mas maginhawa. Hangga't napanatili ko ang aking hilig para sa 'paglikha,' naniniwala akong maaari akong magpatuloy," pagtatapos niya.

Latest Apps