Przełomowa opowieść w stylu Stealth w Metal Gear
Gdy Metal Gear obchodził 37. rocznicę powstania, twórca serii przygodowych gier akcji i skradanek, Hideo Kojima, w mediach społecznościowych podzielił się refleksjami na temat gry i zmieniającego się krajobrazu branży gier.
Hideo Kojima zastanawia się nad Metal Gear podczas premiery tytułu Konami 37. rocznica Metal Gear wyprzedził swoje czasy, korzystając z nadajnika-odbiornika radiowego
13 lipca minęła 37. rocznica wydania Metal Gear, przygodowej gry akcji firmy Konami typu stealth, która została pierwotnie wydana na komputerze MSX2 w Japonii w 1987 roku. Hideo Kojima , legendarny twórca serii Metal Gear, skorzystał tego dnia z okazji, aby zastanowić się, co sprawiło, że pierwszy tytuł Metal Gear był tak przełomowy. W serii tweetów Kojima podzielił się spostrzeżeniami na temat rozwoju i dziedzictwa Metal Gear, szczególnie podkreślając to, co uważa za największy wynalazek w grze.
Kojima zauważył w swoim tweecie, że chociaż Metal Gear jest często wychwalany za swoje rozgrywki w trybie stealth, koncepcja nadajnika-odbiornika radiowego w grze zasługuje na uznanie jako innowacyjne narzędzie do opowiadania historii wykorzystywane w grach wideo. Ta funkcja, używana przez głównego bohatera Solid Snake'a do komunikowania się z innymi postaciami, umożliwiła graczom uzyskanie innych informacji w grze, takich jak „tożsamość bossów, zdrada postaci, śmierć członka drużyny” i tak dalej. Kojima dodał, że „może także pomóc zmotywować graczy oraz wyjaśnić rozgrywkę i zasady.”
„Metal Gear był pełen rzeczy, które wyprzedzały swoje czasy, ale największym wynalazkiem było uwzględnienie koncepcji nadajnika-odbiornika radiowego w opowiadaniu historii” – można przeczytać w tweecie Kojimy. Następnie wyjaśnił, że interaktywny charakter nadajnika-odbiornika radiowego pozwolił narracji gry rozwijać się w czasie rzeczywistym wraz z działaniami gracza, tworząc bardziej wciągające i wciągające doświadczenie.
„Gra toczy się wraz z graczem , więc kiedy dramat dzieje się, gdy gracza nie ma (bez jego wiedzy)” – wyjaśnił – „uczucia gracza zostają oderwane, ale w przypadku transceivera obecna sytuacja gracza może taka być przedstawione, podczas gdy historia lub sytuacja innych bohaterów może być zapowiedziana równolegle.” Kojima wyraził dumę z trwałego wpływu tej „sztuczki” w grze wideo, zauważając, że „większość współczesnych strzelanek” nadal wykorzystuje podobne koncepcje nadajników-odbiorników radiowych.
Hideo Kojima nie przestanie tworzyć przed premierą OD i Death Stranding 2
Rozważając swoją własną podróż, Kojima (obecnie 60 lat) również szczerze mówił o starzeniu się i jego wpływie na jego pracę. Zdawał sobie sprawę z fizycznych wyzwań, które pojawiają się z wiekiem, ale zauważył znaczenie zdobywania wiedzy, doświadczenia i mądrości w miarę upływu czasu. Dzięki tym cechom ludzie mogą rozwinąć „zdolność wyczuwania i przewidywania przyszłości społeczeństwa i projektów” – napisał na Twitterze. Kojima powiedział, że wierzy, że „dokładność kreacji” w tworzeniu gier”, którą wymienił jako obejmującą: planowanie, eksperymentowanie, rozwój, produkcję i aż do wydania, będzie z biegiem czasu stale się poprawiać.
Kojima jest powszechnie chwalony za niezrównaną umiejętność tworzenia i przedstawiania narracji, która przewyższa konwencjonalne opowiadanie historii w grach wideo autor w branży gier i poza nią. Kiedy Kojima nie występuje epizodycznie ze znanymi aktorami, takimi jak Timothée Chalamet czy Hunter Schafer, jest mocno zaangażowany w swoją firmę produkcyjną Kojima Productions, współpracując z aktorem Jordanem Peele przy projekcie o nazwie ODPonadto potwierdzono, że jego studio przygotowuje się do kolejnej odsłony serii Death Stranding, która zostanie zaadaptowana przez studio filmowe na film aktorski A24.
Patrząc w przyszłość, Kojima zachował optymizm, jeśli chodzi o przyszłość tworzenia gier, mówiąc, że „dzięki ciągłemu rozwojowi technologii w branży gier” twórcy gier będą mogli osiągnąć rzeczy, które nie były możliwe ponad trzydzieści lat temu. „Dzięki wykorzystaniu technologii «tworzenie» stało się łatwiejsze i wygodniejsze. Wierzę, że dopóki zachowam swoją pasję do «tworzenia», będę mógł to kontynuować” – podsumował.- 1 Czarny mit: Wukong recenzuje Fallouta Nov 13,2024
- 2 Tomorrow: MMO Nuclear Quest to nowa gra RPG typu sandbox typu survival Nov 15,2024
- 3 Earn Money Playing Games Dzięki Kash, najlepszej platformie do zarabiania Nov 09,2024
- 4 Wydano aktualizację WWE 2K24 1.11 Nov 10,2024
- 5 Exfil: Loot & Extract pojawia się na Androidzie, dreszczyk emocji na polu bitwy! Nov 09,2024
- 6 Teamfight Tactics otrzyma pierwszy w historii tryb PvE, Tocker’s Trials! Ale… Jan 12,2022
- 7 GTA 6 podnosi poprzeczkę i zapewnia realizm przekraczający oczekiwania Nov 10,2024
- 8 SURVIVORS UNITE: ARK Ultimate pojawia się na urządzeniach mobilnych Nov 10,2024