La narration furtive révolutionnaire de Metal Gear
Alors que Metal Gear célébrait son 37e anniversaire, le créateur de la franchise de jeux vidéo furtifs d'action-aventure, Hideo Kojima, s'était tourné vers les réseaux sociaux pour réfléchir au jeu. et le paysage évolutif de l'industrie du jeu vidéo.
Hideo Kojima réfléchit sur Metal Gear lors de la 37e édition du titre Konami AnnivMetal Gear était en avance sur son temps grâce à l'émetteur-récepteur radio
Le 13 juillet marquait le 37e anniversaire de Metal Gear, le jeu vidéo d'action-aventure furtif de Konami initialement sorti sur l'ordinateur MSX2 au Japon en 1987. Hideo Kojima, le légendaire créateur de la franchise Metal Gear, a profité de cette journée pour réfléchir à ce qui a rendu le premier titre Metal Gear si révolutionnaire. Dans une série de tweets, Kojima a partagé son point de vue sur le développement et l'héritage de Metal Gear, soulignant particulièrement ce qu'il considère comme la plus grande invention du jeu.
Kojima a noté dans son tweet que même si Metal Gear est souvent célébré pour son gameplay furtif, son concept d'émetteur-récepteur radio intégré au jeu mérite d'être reconnu comme un outil de narration innovant utilisé dans les jeux vidéo. Cette fonctionnalité, utilisée par le protagoniste Solid Snake pour communiquer avec d'autres personnages, permettait aux joueurs d'obtenir d'autres informations dans le jeu telles que « l'identité des boss, la trahison d'un personnage, la mort d'un membre de l'équipe », etc. Kojima a ajouté que cela "peut également aider à motiver les joueurs et à expliquer le gameplay et les règles."
"Metal Gear regorgeait de choses qui étaient en avance sur son temps, mais la plus grande invention était d'inclure le concept d'émetteur-récepteur radio. dans la narration", lit-on dans le tweet de Kojima. Il a ensuite expliqué que la nature interactive de l'émetteur-récepteur radio permettait au récit du jeu de progresser en temps réel avec les actions du joueur, créant ainsi une expérience plus immersive et engageante.
"Le jeu avance avec le joueur. Ainsi, lorsque le drame se produit lorsque le joueur n'est pas présent (à son insu), " a-t-il expliqué, " les sentiments du joueur se détachent. Mais avec l'émetteur-récepteur, la situation actuelle du joueur peut être décrite pendant que le joueur se produit. l’histoire ou la situation d’autres personnages peuvent être préfigurées en parallèle. » Kojima a exprimé sa fierté quant à l'impact durable de ce "gimmick" de jeu vidéo, notant que "la plupart des jeux de tir actuels" utilisent encore des concepts d'émetteur-récepteur radio similaires.
Hideo Kojima n'arrêtera pas de créer, avant les sorties d'OD et de Death Stranding 2
En réfléchissant à son propre parcours, Kojima, aujourd'hui âgé de 60 ans, a également parlé franchement du vieillissement et de son impact sur son travail. Il a reconnu les défis physiques qui accompagnent l’âge, mais a souligné l’importance d’acquérir des connaissances, de l’expérience et de la sagesse au fil du temps. Avec ces qualités, les gens peuvent développer la « capacité de ressentir et de prédire l’avenir de la société et des projets », a-t-il tweeté. Kojima a déclaré qu'il pensait que la « précision de la création » dans le développement de jeux, « qu'elle englobe : la planification, l'expérimentation, le développement, la production et jusqu'à la sortie, s'améliorera continuellement avec le temps.
Pour l'avenir, Kojima est resté optimiste quant à l'avenir du développement de jeux, affirmant qu'"avec les progrès constants de la technologie dans l'industrie du jeu", les développeurs de jeux pourront réaliser des choses qui n’étaient pas possibles il y a plus de trois décennies. "En tirant parti de la technologie, la "création" est devenue plus facile et plus pratique. Tant que je conserve ma passion pour la "création", je crois que je peux continuer", a-t-il conclu.
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