Baanbrekende stealth-verhalen van Metal Gear
Terwijl Metal Gear zijn 37e verjaardag vierde, had de maker van de actie-avontuur stealth-videogamefranchise, Hideo Kojima, de sociale media gebruikt om na te denken over de game en het evoluerende landschap van de game-industrie.
Hideo Kojima denkt na over Metal Gear tijdens de 37e Konami-titel AnnivMetal Gear was zijn tijd vooruit met de radiotransceiver
Op 13 juli was het 37 jaar geleden dat Metal Gear, Konami's stealth-videogame met actie-avontuur, oorspronkelijk in 1987 in Japan op de MSX2-computer werd uitgebracht. Hideo Kojima, de legendarische maker van de Metal Gear-franchise maakte die dag van de gelegenheid gebruik om na te denken over wat de eerste Metal Gear-titel zo baanbrekend maakte. In een reeks tweets deelde Kojima inzichten in de ontwikkeling en erfenis van Metal Gear, waarbij hij vooral de nadruk legde op wat volgens hem de grootste uitvinding van de game is.
Kojima merkte in zijn tweet op dat Metal Gear weliswaar vaak wordt gevierd vanwege zijn stealth-gameplay verdient het in-game radiotransceiverconcept erkenning als een innovatieve tool voor het vertellen van verhalen die in videogames wordt gebruikt. Deze functie, die door hoofdrolspeler Solid Snake werd gebruikt om met andere personages te communiceren, stelde spelers in staat andere in-game informatie te verkrijgen, zoals de "identiteit van bazen, het verraad van een personage, de dood van een teamlid" enzovoort. Kojima voegde eraan toe dat het "ook kan helpen spelers te motiveren en de gameplay en regels uit te leggen."
"Metal Gear zat boordevol dingen die zijn tijd ver vooruit waren, maar de grootste uitvinding was het concept van een radiozendontvanger in de verhalen”, lees Kojima's tweet. Hij legde verder uit dat het interactieve karakter van de radiotransceiver het mogelijk maakte dat het verhaal van de game in realtime met de acties van de speler meeging, waardoor een meer meeslepende en boeiende ervaring ontstond.
"De game beweegt mee met de speler , dus als het drama zich voordoet terwijl de speler niet aanwezig is (zonder medeweten van de speler)", legde hij uit, "worden de gevoelens van de speler afstandelijk. Maar met de zendontvanger kan de huidige situatie van de speler worden afgebeeld terwijl die van de andere personages zich afspeelt. verhaal of situatie kan parallel worden voorafschaduwd." Kojima was trots op de blijvende impact van deze "gimmick" van de videogame en merkte op dat "de meeste hedendaagse schietspellen" nog steeds soortgelijke radiotransceiverconcepten gebruiken.
Hideo Kojima zal niet stoppen met creëren, in de aanloop naar de releases van OD en Death Stranding 2
Terugkijkend op zijn eigen reis sprak Kojima, nu 60, ook openhartig over ouder worden en de impact ervan op zijn werk. Hij erkende de fysieke uitdagingen die met de jaren gepaard gaan, maar benadrukte het belang van het opdoen van kennis, ervaring en wijsheid in de loop van de tijd. Met deze kwaliteiten kunnen mensen het ‘vermogen ontwikkelen om de toekomst van de samenleving en projecten aan te voelen en te voorspellen’, tweette hij. Kojima zei dat hij gelooft dat de 'nauwkeurigheid van de creatie' in de ontwikkeling van games, die hij opsomde te omvatten: planning, experimenten, ontwikkeling, productie en tot aan de release, in de loop van de tijd voortdurend beter zal worden.
Kojima wordt alom geprezen vanwege zijn ongeëvenaarde vaardigheid in het bedenken en presenteren van verhalen die de conventionele videogamevertelling overtreffen. Hij wordt vaak beschouwd als een filmische auteur, zowel binnen als buiten Als hij geen cameo-optredens maakt met bekende acteurs als Timothée Chalamet of Hunter Schafer, is Kojima nauw betrokken bij zijn productiebedrijf, Kojima Productions, en werkt hij samen met acteur Jordan Peele aan het project genaamd OD. er is bevestigd dat zijn studio zich voorbereidt op de volgende inzending in de Death Stranding-serie, die door filmstudio zal worden aangepast tot een live-actiefilm A24.Vooruitkijkend bleef Kojima optimistisch over de toekomst van game-ontwikkeling en zei: "met de voortdurende vooruitgang van de technologie in de game-industrie", zullen game-ontwikkelaars in staat zijn om dingen te bereiken die dertig jaar geleden niet mogelijk waren. "Door gebruik te maken van technologie is 'creatie' eenvoudiger en handiger geworden. Zolang ik mijn passie voor 'creatie' behoud, geloof ik dat ik door kan gaan", besloot hij.
- 1 Black Myth: Wukong recensie Fallout Nov 13,2024
- 2 Tomorrow: MMO Nuclear Quest is een nieuwe sandbox-overlevings-RPG Nov 15,2024
- 3 Earn Money Playing Games Met Kash, het ultieme speel-om-verdien-platform Nov 09,2024
- 4 WWE 2K24-update 1.11 uitgebracht Nov 10,2024
- 5 Exfil: Loot & Extract wordt gelanceerd op Android, beroer het slagveld! Nov 09,2024
- 6 Teamfight Tactics krijgt zijn allereerste PvE-modus: Tocker’s Trials! Maar… Jan 12,2022
- 7 GTA 6 legt de lat hoger en levert realisme dat alle verwachtingen overtreft Nov 10,2024
- 8 OVERLEVENDEN UNITE: ARK Ultimate arriveert op mobiel Nov 10,2024