Civilização 7: classificando civilizações modernas
Em *Civilização 7 *, a idade moderna marca o auge de sua jornada, onde o destino do seu império é selado, e o jogo chega à sua conclusão. Esta era é crucial, pois é onde as decisões estratégicas tomadas na idade da exploração podem influenciar significativamente seu caminho para a vitória. A escolha da civilização certa é fundamental, pois a era moderna introduz dez civilizações, com um décimo primeiro disponível através da encruzilhada do DLC mundial. Emparelhá -los com os líderes apropriados pode desbloquear sinergias potentes, impulsionando você para o sucesso. Para ajudar em sua seleção, apresentamos uma lista de camadas das melhores civilizações de idade moderna em *Civ 7 *, classificadas com base em sua força independente, embora lembre -se de considerar sinergias de líder para o jogo ideal.
### melhor civ 7 civs modernosCiv 7 Lista de camadas Civs Modern
S-Tier: America, Meiji Japão
A-camada: Império Francês, México, Qing
B-Tier: Buganda, Prússia, Rússia, Siam
C-Tier: Mughal
Nota: A nova civilização do DLC, na Grã -Bretanha, permanece sem classificação. Seu desempenho será avaliado com o tempo.
Civis modernos de camada S.
Essas civilizações representam a elite da civilização 7 , com unidades militares superiores e acesso a recursos, permitindo que eles dominem o mapa do jogo.
S-Tier: America
Expansão da Frontier - Ganhe 100 ouro toda vez que melhorar um recurso. +30% de produção para construir a estátua da liberdade. Marinha - Unidade de Infantaria Americana Única com a habilidade anfíbia, mais barata de treinar. Prospector - Unidade civil única americana que reivindica um recurso terrestre fora do seu raio regular de assentamento. Industrial Park - American Exelim Quarter formado pela construção do Railyard e Sidering Mill no mesmo distrito. +2 comida nesta cidade para todos os recursos atribuídos a ela. Railyard - Produção +5. +1 Produção adjacência para trimestres e maravilhas. Edifício de produção exclusivo americano, eterno. Mlinho de aço - +6 de produção. Adjacência de ouro para recursos e maravilhas. Edifício de produção exclusivo americano, eterno.
A América se destaca na era moderna com sua versátil utilização de recursos. O traço de expansão da fronteira oferece aumentos substanciais de ouro a partir de melhorias de recursos, enquanto o parque industrial, formado pela combinação de raminista e siderúrgica, aprimora alimentos, produção e ouro, permitindo uma rápida expansão e capacidades de produção robustas. O garimpeiro protege ainda mais os recursos cruciais, e a habilidade anfíbia da marinha oferece flexibilidade tática no campo de batalha.
S-Tier: Meiji Japão
GOISSHIN - Ganhe a ciência igual a 50% do custo de produção de um edifício quando a construção excessiva. +30% de produção para a construção de dogo onsen. Mikasa - Meiji Japanese Japonesa única unidade naval pesada que reaparece a 50% hp no acordo mais próximo após a destruição. Zero - Meiji Japanese de caça única unidade de ar com aumento da faixa e +4 de força de combate contra outras unidades de ar de caça, capazes de interceptar unidades de ar inimigo. Zaibatsu - Meiji Quarter único formado pela construção do Ginko e Jukogyo no mesmo distrito. +1 ouro e produção em edifícios em distritos adjacentes. Ginko - +5 ouro. +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Meiji Japão Exclusivo Edifício de Ouro, eterno. Jukogyo - Produção +5. +1 Produção adjacência para terrenos costeiros e maravilhas. Meiji Japão Exclusive Production Building, eterno.
Meiji Japão se destaca com sua desenvoltura e unidades poderosas. A característica do Goisshin facilita o gerenciamento eficiente do distrito e da construção, o aumento da ciência rende, enquanto o trimestre de Zaibatsu aumenta o ouro e a produção. A capacidade de reaparecimento de Mikasa fornece resiliência, e as proezas aéreas do Zero garantem domínio nos céus, tornando o Meiji Japão uma escolha formidável para a era moderna.
A-Tier Modern Civs
As civilizações da A-Tier oferecem uma mistura equilibrada de acesso a recursos e força militar, adequada para vários caminhos de vitória.
A-camada: Império francês
Liberte, Egalite, Fraternita - Selecione os efeitos de celebração de qualquer governo padrão na era moderna. +30% de produção para construir a torre Eiffel. Garde Imperiele - Unidade de infantaria imperial francesa com capacidade de ataque de longo alcance e +2 de força de combate dentro de um raio amigável do comandante do exército, mais caro de treinar. JACOBIN - Uma ótima pessoa com uma acusação, treinável em cidades com uma avenida, o jacobin específico recebeu uma vez, os aumentos de custos por jacobina treinados. Avenue - O bairro imperial francês formado pela construção do Jardin a la Francaise and Salon no mesmo distrito. +2 Felicidade em quartos nesta cidade. Jardin a la francaise - +5 cultura. +1 Felicidade adjacência para edifícios e maravilhas da cultura. Império francês Executivo de cultura única, eterna. Salão - +5 felicidade. +1 cultura adjacência para edifícios de felicidade e maravilhas. Império francês Uríssimo edifício da felicidade, eterna.
O Império Francês se destaca em vitórias culturais com sua cultura e felicidade sinérgica. A avenida, formada pela combinação de Jardin a la Francaise and Salon, cria um poderoso ciclo de feedback, impulsionando a civilização pela era moderna. A característica Liberte, Egalite e Fraternite aprimora isso ainda mais, enquanto o Garde Imperiele fornece força defensiva.
A-camada: México
Revolucion - começa com um governo único, revolucionando, oferecendo um efeito de celebração: +30% de cultura por 10 turnos. Não pode entrar em outros tipos de governo. +30% de produção para construir o Palacio de Bellas Artes. SOLDADERAS - Unidade de infantaria única mexicana que cura unidades adjacentes +10 hp, não empilham. Revolucionario - Uma ótima pessoa com uma acusação, treinável em cidades com um zocalo, revolucionário específico recebido aleatoriamente, cada revolucionário só pode ser recebido uma vez, o custo aumenta por revolucionário treinado. ZOCALO - Quarter único mexicano formado pela construção da Catedral e do Portal de Mercaderes no mesmo distrito. +2 cultura para toda tradição colocada no governo. Catada - Cultura +5. +1 Felicidade adjacência para edifícios e maravilhas da cultura. Construção de cultura única mexicana, eterna. Portal de Mercaderes - Cultura +5. +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Construção de cultura única mexicana, eterna.
O México é uma potência cultural, semelhante ao Império Francês, mas com benefícios adicionais de ouro. O traço de revolucionagem, juntamente com o trimestre de Zocalo, oferece impulsionamentos significativos na cultura, enquanto a unidade de soldados oferece vantagens táticas através da cura.
A-camada: Qing
Kang Qian Shengshi - +4 Gold, +3 Cultura, +2 influência, mas -1 ciência a partir de recursos importados. +30% de produção para a construção de Chengde Mountain Resort. GUSA - Unidade de infantaria única Qing com +4 de força de combate se adjacente a outra gusa. Hangshang - Qing Mercador exclusivo capaz de estabelecer uma rota comercial para importar recursos de um acordo estrangeiro, ganhando 50 ouro para todos os recursos adquiridos em uma rota comercial naval. Huiguan - Quarter único Qing formado pela construção do Qianzhuang e Shiguan no mesmo distrito. +35% de influência nesse acordo. Shiguan - +6 ciência. +1 Felicidade adjacência para edifícios de felicidade e maravilhas. Qing edifício científico exclusivo, eterno. Qianzhuang - +5 ouro. +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Qing edifício de ouro exclusivo, eterno.
A civilização Qing oferece uma mistura de ouro, cultura e influência, embora com uma penalidade científica que exija uma gestão cuidadosa. A característica Kang Qian Shengshi fornece bônus substanciais, enquanto a unidade GUSA oferece força militar, e o comerciante de Hangshang melhora o crescimento econômico através do comércio.
B-Tier Modern Civs
As civilizações da B-Tier são sólidas, mas podem ser mais especializadas, adequadas para estratégias específicas.
B-Tier: Buganda
River Baids - Ganhe cultura ao pilhar edifícios ou melhorias iguais ao rendimento ou cura obtida. As unidades militares da terra ganham a capacidade anfíbia. +30% de produção para a construção de Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa - Unidade de infantaria exclusiva de Bugandan que cura +10 hp da pilhagem de qualquer ladrilho. Mwami - Bugandan Comandante Exército Único que gera 50% da pilhagem dentro de seu raio de comando. Lago de Kabaka - +3 Felicidade. Recebe bônus de rendimento do lago, incluindo rendimentos para todas as habilidades de Buganda e o Muzibu Azaala Mpanga Wonder. Bugandan Melhoria única, eterna. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Deve ser colocado em terreno plano. Um por assentamento.
Buganda prospera em uma estratégia agressiva e focada em pilhagem, ganhando recursos e cultura através da destruição. O traço do rio ataques, juntamente com as unidades Abambowa e Mwami, maximiza os benefícios da pilhagem, embora a civilização não tenha acesso direto aos principais rendimentos da idade moderna.
B-Tier: Prússia
Blood and Iron - As unidades recebem +1 de força de combate para cada relacionamento civil hostis ou pior. HUSAR - unidade de cavalaria única prussiana com movimento +1 e +1 de força de combate para cada movimento que ela tem. STUKA - Unidade de ar de ataque terrestre da Prússia com +3 de força de combate contra unidades terrestres. STAATSEISENBAHN - Ferrovia única prussiana que fornece +2 de ouro e produção em ladrilhos rurais.
A Prússia é ideal para jogadores que desfrutam de uma abordagem de confronto, ganhando força de relacionamentos tensos. O traço de sangue e ferro, juntamente com as unidades Hussar e Stuka, faz da Prússia uma força militar formidável, embora possa ter dificuldades com ciência e cultura sem expansão agressiva.
B-Tier: Rússia
Prosveshchenie - Cultura +1 nos distritos nas cidades. +1 ciência nos distritos das cidades da tundra. +30% de produção para construir o eremitério. Cossack - unidade de cavalaria única russa com +4 de força de combate em território amigável. Katyusha Rocket Launcher - Unidade de cerco exclusivo russo com movimento +1, menor força de combate base, mas a capacidade de salpicar as unidades inimigas adjacentes. Obdchchina - +2 alimentos de fazendas adjacentes. +2 Cultura em Tundra. Império russo Melhoria única, eterna. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Não pode ser colocado adjacente a outra obshchina.
A Rússia se beneficia dos bônus de rendimento nos distritos, particularmente na tundra, embora esses bônus não sejam esmagadores. O lançador de foguetes Cossack e Katyusha oferece recursos defensivos, apoiando uma estratégia de ciência e cultura.
B-Tier: Siam
Isapharahab - ganha uma ação diplomática única para se tornar imediatamente soberano de uma cidade -estado a um custo de influência mais alto do que o amigo independente. +30% de produção para a construção de doi suthep. Chang Beun - unidade de distância única siamesa com maior força de varredura e movimento +1, capaz de se mover após o ataque. UPARAT - Uma ótima pessoa com uma acusação, treinável nas cidades quando uma energia independente foi feita amizade, uuparat específico recebido aleatoriamente, cada uparat só pode ser recebido uma vez, aumentos de custo por uparat treinados. Bang - +3 Cultura e felicidade. Melhoria única siamesa, eterna. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Deve ser colocado em um rio navegável.
A característica única do Siam permite a soberania imediata sobre as cidades-estados, embora não tenha geração de influência inerente. A unidade Chang Beun oferece vantagens táticas, enquanto a melhoria do bang aumenta a cultura e a felicidade, tornando o SAM adequado para jogadores que podem alavancar as alianças da cidade-estado.
Civs modernos de camada c
As civilizações da C-Tier são situacionais ou exigem um estilo de jogo especializado, geralmente melhor para jogadores experientes.
C-Tier: Mughal
Paraíso das nações - +75% de ouro de todas as fontes. -25% para todos os outros rendimentos. +30% de produção para construir o forte vermelho. Sepoy - Unidade de infantaria única de Mughal capaz de fazer um ataque à beira da bomba. Zamindar - Os colonos únicos de Mughal capazes de fundar novas cidades com +1 população em novos assentamentos. Stepwell - +2 alimentos de fazendas adjacentes. Melhoria única de Mughal, eterna. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Deve ser colocado em terreno plano. Não pode ser colocado adjacente a outro Stepwell.
A civilização Mughal oferece um alto rendimento de ouro, mas ao custo de outros recursos. O traço do paraíso das nações pode ser poderoso se gerenciado corretamente, mas a penalidade de -25% para outros rendimentos requer compensação estratégica. As unidades de Sepoy e Zamindar oferecem opções militares e de expansão, tornando Mughal uma forte escolha para os jogadores adeptos da gestão econômica.
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