문명 7 : 현대 문명 순위
*문명 7 *에서, 현대 시대는 당신의 여정의 정점을 나타냅니다. 당신의 제국의 운명이 봉인되고 게임이 결론에 도달합니다. 이 시대는 사후 설명 후 연령이 내린 전략적 결정이 승리의 길에 큰 영향을 줄 수있는 곳이기 때문에 중요합니다. 현대 시대가 10 개의 문명을 소개함에 따라 올바른 문명을 선택하는 것이 가장 중요합니다. 이를 적절한 리더와 짝을 이루면 강력한 시너지 효과를 잠금 해제하여 성공을 향해 나아갈 수 있습니다. 귀하의 선택을 돕기 위해, 우리는 *Civ 7 *에서 최고의 현대 시대 문명의 계층 목록을 제시하지만, 독립형 강도를 기반으로 순위를 매기는 것이지만 최적의 플레이를 위해 리더 시너지를 고려해야합니다.
### Best Civ 7 현대 CivsCiv 7 Modern Civs 계층 목록
S-Tier : America, Meiji Japan
A-Tier : 프랑스 제국, 멕시코, Qing
B-Tier : Buganda, Prussia, Russia, Siam
C-Tier : Mughal
참고 : 영국의 새로운 DLC 문명 인 영국은 여전히 인쇄되지 않은 채 남아 있습니다. 그 성능은 시간이 지남에 따라 평가됩니다.
S-Tier Modern Civs
이 문명은 문명 7 의 엘리트를 대표하여 우수한 군사 단위와 자원 접근을 자랑하여 게임지도를 장악 할 수 있습니다.
S-Tier : 미국
프론티어 확장 - 자원을 향상시킬 때마다 100 골드를 얻습니다. 자유의 여신상을 건설하기위한 +30% 생산. 해양 - 수륙 양용 능력을 가진 미국 독특한 보병 유닛, 훈련하기에 저렴합니다. Prospector- 정기적 인 정착 반경 외부의 토지 자원을 주장하는 미국 독특한 민간인. 산업 단지 - 같은 지구에 Railyard와 Steel Mill을 건설하여 형성된 American Cight Quarter. 이 도시의 음식에 할당 된 모든 자원에 대한 음식. Railyard- +5 생산. 분기 및 불가사의에 대한 +1 생산 인접성. 미국 독특한 생산 건물. 제철소 - +6 생산. 자원과 불가사의에 대한 금 인접. 미국 독특한 생산 건물.
미국은 다재다능한 자원 활용으로 현대에 탁월합니다. 프론티어 확장 특성은 자원 개선으로부터 상당한 금 부스트를 제공하는 반면, Railyard와 Steel Mill을 결합하여 식품, 생산 및 금을 향상시켜 빠른 확장 및 강력한 생산 능력을 가능하게합니다. Prospector는 중요한 자원을 더욱 확보하고 해양의 수륙 양용 능력은 전장에서 전술적 유연성을 제공합니다.
S-Tier : Meiji Japan
GOISSHIN- 과학을 과장 할 때 건물 생산 비용의 50%에 해당합니다. Dogo Onsen 건설을위한 +30% 생산. MIKASA- 파괴시 가장 가까운 정착지에서 50% HP로 부활하는 Meiji 일본 독특한 무거운 해군 유닛. 제로 -Meiji 일본 일본의 고유 전투기 공기 장치는 다른 전투기에 대한 범위와 +4 전투 강도를 가진 적의 공기 장치를 가로 채울 수 있습니다. Zaibatsu -Meiji 독특한 지구는 같은 지역에 Ginko와 Jukogyo를 건설하여 형성되었습니다. 인접 지역의 건물에서 금과 생산 +1. ginko- +5 골드. 금 건물과 불가사의 +1 금 인접. Meiji Japan 독특한 금 건물, Ageless. Jukogyo- +5 생산. 해안 지형 및 불가사의의 +1 생산 인접성. Meiji Japan 독특한 생산 건물, Ageless.
Meiji Japan은 수완과 강력한 유닛으로 눈에 띄고 있습니다. Goisshin 특성은 효율적인 지구 및 건물 관리를 촉진하여 과학 수익률을 높이고 Zaibatsu Quarter는 금과 생산을 향상시킵니다. Mikasa의 Respawn 능력은 탄력성을 제공하며, 제로의 공중 능력은 하늘에서 지배력을 보장하여 Meiji Japan을 현대의 강력한 선택으로 만듭니다.
A-Tier Modern Civs
A-Tier Civilizations는 다양한 승리 경로에 적합한 자원 접근과 군사력의 균형 잡힌 혼합을 제공합니다.
A-Tier : 프랑스 제국
Liberte, Egalite, Fraternite- 현대의 표준 정부의 축하 효과를 선택하십시오. 에펠 탑 건설을위한 +30% 생산. Garde Imperiale -Fren JACOBIN- 한 번의 요금을 가진 훌륭한 사람, 길을 가진 도시에서 훈련 할 수있는 특정 Jacobin은 한 번받은 특정 Jacobin이 훈련 된 Jacobin 당 비용 증가. 애비뉴 - 같은 지역에 Jardin A La Francaise와 Salon을 건설함으로써 형성된 프랑스 임페리얼 쿼터. 이 도시의 분기에 +2 행복. Jardin A La Francaise- +5 문화. +1 문화 건물과 불가사의에 대한 행복. 프랑스 제국 독특한 문화 구축. 살롱 - +5 행복. 행복 건물과 불가사의를위한 +1 문화 인접성. 프랑스 제국 독특한 행복 건물, 시대.
프랑스 제국은 시너지 문화와 행복이 높아짐에 따라 문화적 승리에 탁월합니다. Jardin A La Francaise와 Salon을 결합하여 형성된 Avenue는 현대 시대를 통해 문명을 추진하는 강력한 피드백 루프를 만듭니다. Liberte, Egalite, Fraternite 특성은 이것을 더욱 향상시키는 반면 Garde Imperiale은 방어력을 제공합니다.
A-Tier : 멕시코
Revolucion- 독특한 정부 인 Revolucion으로 시작하여 하나의 축하 효과를 제공합니다 : +30% 문화 10 턴. 다른 정부 유형을 입력 할 수 없습니다. Palacio de Bellas 아트 건설을위한 +30% 생산. Soldaderas- 인접한 유닛 +10 마력을 치료하는 멕시코 독특한 보병 장치는 스택되지 않습니다. Revolucionario- 한 번의 요금을 가진 훌륭한 사람, Zocalo가있는 도시에서 훈련 할 수있는 훌륭한 사람, 특정 revolucionario는 무작위로 받았으며, 각 revolucionario는 한 번만받을 수 있으며, revolucionario마다 비용 증가는 훈련되었습니다. ZOCALO- 같은 지역에 대식 및 포털 드 머카 데스를 건설하여 형성된 멕시코 독특한 분기. +2 모든 전통에 대한 문화 정부에 슬롯. Catedral- +5 문화. +1 문화 건물과 불가사의에 대한 행복. 멕시코 독특한 문화 건물. 포털 드 머카 데스 - +5 문화. 금 건물과 불가사의 +1 금 인접. 멕시코 독특한 문화 건물.
멕시코는 프랑스 제국과 비슷한 문화 강국이지만 추가 금 혜택이 있습니다. Zocalo Quarter와 함께 Revolucion 특성은 상당한 문화 향상을 제공하는 반면 Soldaderas 유닛은 치유를 통해 전술적 이점을 제공합니다.
A-Tier : Qing
Kang Qian Shengshi- +4 골드, +3 문화, +2 영향, 수입 자원의 -1 과학. Chengde Mountain Resort 건설을위한 +30% 생산. GUSA -Qing 다른 GUSA에 인접한 경우 +4 전투 강도를 가진 독특한 보병 유닛. Hangshang -Qing 외국 정착지에서 자원을 수입하기위한 무역 경로를 설립 할 수있는 고유 한 상인은 해군 무역 경로에서 획득 한 모든 자원에 대해 50 골드를 얻었습니다. Huiguan -Qing 같은 지구에 Qianzhuang과 Shiguan을 건설함으로써 형성된 Cight Quarter. 이 합의에서 +35%의 영향. 시구 안 - +6 과학. +1 행복 건물과 불가사의에 대한 행복. Qing 독특한 과학 건물, Ageless. Qianzhuang- +5 골드. 금 건물과 불가사의 +1 금 인접. Qing 독특한 골드 빌딩, Ageless.
Qing Civilization은 신중한 관리가 필요한 과학 형벌을 통해 금, 문화 및 영향력이 혼합되어 있습니다. Kang Qian Shengshi 특성은 상당한 보너스를 제공하는 반면 Gusa 부대는 군사력을 제공하며 행산 상인은 무역을 통해 경제 성장을 향상시킵니다.
B-Tier Modern Civs
B 계층 문명은 견고하지만보다 전문화되어 특정 전략에 적합 할 수 있습니다.
B-Tier : Buganda
강 급습 - 건물을 약탈하거나 얻은 수확량이나 치유와 동일한 개선을 할 때 문화를 얻습니다. 육상 군사 부대는 수륙 양용 능력을 얻습니다. Muzibu Azaala Mpanga 건설을위한 +30% 생산. ABAMBOWA -BUGANDAN TILE의 약탈로부터 +10 마력을 치료하는 독특한 보병 유닛. MWAMI -BUGANDAN의 고유 한 육군 사령관은 명령 반경 내에서 약탈로부터 50%를 생산합니다. 가바카의 호수 - +3 행복. 모든 Buganda의 능력에 대한 수확량과 Muzibu Azaala Mpanga Wonder를 포함하여 호수 수율 보너스를받습니다. Bugandan 독특한 개선. 타일에서 창고 보너스를 제거하지 않습니다. 평평한 지형에 배치해야합니다. 정착 당 하나.
Buganda는 공격적이고 약탈 중심의 전략으로 번성하여 파괴를 통해 자원과 문화를 얻습니다. River는 Abambowa 및 Mwami 유닛과 함께 특성을 습격하여 약탈의 이점을 극대화하지만 문명은 주요 현대 연령 수익률에 대한 직접적인 접근이 부족합니다.
B-Tier : 프로이센
혈액과 철 - 유닛은 비우호적이거나 나쁜 시민 관계에 대해 +1 전투 강도를받습니다. Hussar- 프러시아 독특한 기병대는 +1 운동과 +1 전투 강도가 남아 있습니다. Stuka -Prussian Ground Attack Air Unit은 토지 유닛에 대한 +3 전투 강도를 가진 항공 장치. Staatseisenbahn- 농촌 타일에 +2 골드 및 생산을 제공하는 프러시아 독특한 철도.
프러시아는 대립적인 접근 방식을 즐기고 긴장된 관계에서 힘을 얻는 플레이어에게 이상적입니다. Hussar 및 Stuka 유닛과 함께 혈액과 철제 특성은 프로이센을 강력한 군대로 만들지 만, 공격적인 확장없이 과학과 문화와 어려움을 겪을 수 있습니다.
B-Tier : 러시아
ProSveshchenie- 도시 지역의 +1 문화. 툰드라의 도시 지역의 +1 과학. 암자 건설을위한 +30% 생산. Cossack- 친절한 영토에서 +4 전투 강도를 가진 러시아 독특한 기병대. Katyusha Rocket Launcher- +1 운동, 낮은 기본 전투 강도가있는 러시아 독특한 포위 유닛이지만 인접한 적 유닛을 손상시키는 스플래시 능력. Inschchina- 인접 농장의 음식 +2 식품. 툰드라의 +2 문화. 러시아 제국 독특한 개선. 타일에서 창고 보너스를 제거하지 않습니다. 다른 Obshchina에 인접한 배치 할 수 없습니다.
러시아는 특히 툰드라의 지구에 대한 수익 보너스의 혜택을받지 않지만 이러한 보너스는 압도적이지는 않습니다. Cossack과 Katyusha Rocket 런처는 과학 및 문화 중심 전략을 지원하는 방어 기능을 제공합니다.
B-Tier : 시암
ITSAPHARAHAB- 독립적 인 친구보다 더 높은 영향 비용으로 도시 국가의 수제 인이되기 위해 독특한 외교 행동을 얻습니다. DOI Suthep 구성을위한 +30% 생산. Chang Beun -Siamese Siamese 독특한 원거리 유닛은 원거리 강도와 +1 움직임이 증가하여 공격 후 움직일 수 있습니다. UPARAT- 독립적 인 권력이 친구가되었을 때 도시에서 훈련 할 수있는 한 번의 청구를 가진 위대한 사람, 구체적으로 uparat가 무작위로 받았으며, 각 uparat는 한 번만받을 수 있으며, uparat 훈련 당 비용 상승은 한 번만받을 수 있습니다. Bang- +3 문화와 행복. 시암 독특한 개선. 타일에서 창고 보너스를 제거하지 않습니다. 항해 가능한 강에 배치해야합니다.
Siam의 독특한 특성은 도시 국가에 대한 즉각적인 수소를 허용하지만 내재적 인 영향력이 부족합니다. Chang Beun Unit은 전술적 이점을 제공하는 반면 Bang 개선은 문화와 행복을 높이고 시암은 도시 국가 제휴를 활용할 수있는 플레이어에게 적합합니다.
C-Tier Modern Civs
C 계층 문명은 상황이 있거나 전문화 된 플레이 스타일이 필요하며 종종 숙련 된 플레이어에게 가장 좋습니다.
C-Tier : Mughal
국가의 파라다이스 - 모든 출처에서 +75% 금. 다른 모든 수확량에 대해 -25%. Red Fort 건설을위한 +30% 생산. SEPOY- 폭격 범위의 공격을 할 수있는 Mughal 독특한 보병 유닛. ZAMINDAR- 새로운 정착지에서 +1 인구를 가진 새로운 도시를 설립 할 수있는 Mughal 독특한 정착민. STEPWELL- 인접 농장의 +2 식품. Mughal 독특한 개선. 타일에서 창고 보너스를 제거하지 않습니다. 평평한 지형에 배치해야합니다. 다른 의붓 웰에 인접한 배치 할 수 없습니다.
Mughal Civilization은 높은 금 생산량을 제공하지만 다른 자원의 비용으로 제공합니다. 국가의 파라다이스 특성은 올바르게 관리되면 강력 할 수 있지만 다른 수확량에 대한 -25% 페널티에는 전략적 보상이 필요합니다. Sepoy와 Zamindar 부대는 군사 및 확장 옵션을 제공하여 Mughal이 경제 관리에 능숙한 플레이어에게 강력한 선택을 제공합니다.
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