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Civilización 7: Clasificación de civilizaciones modernas

by Jonathan Apr 17,2025

En *Civilization 7 *, la era moderna marca el pináculo de su viaje, donde el destino de su imperio está sellado y el juego llega a su conclusión. Esta era es crucial, ya que es donde las decisiones estratégicas tomaron la edad posterior a la exploración pueden influir significativamente en su camino hacia la victoria. Elegir la civilización correcta es primordial, ya que la era moderna introduce diez civilizaciones, con un undécimo disponible a través de la encrucijada del mundo DLC. Emparejarse con los líderes apropiados puede desbloquear potentes sinergias, impulsándolo hacia el éxito. Para ayudar en su selección, presentamos una lista de niveles de las mejores civilizaciones de la Edad Moderna en *Civ 7 *, clasificada en función de su fuerza independiente, aunque recuerdan considerar las sinergias del líder para un juego óptimo.

### Mejor Civ 7 Civs modernos

Civ 7 Lista de nivel Civs Modern Civs

S-Tier: América, Meiji Japón

A-Tier: Imperio Francés, México, Qing

TIER B: Buganda, Prusia, Rusia, Siam

T-Tier: Mughal

Nota: La nueva civilización de DLC, Gran Bretaña, permanece sin clasificar. Su rendimiento se evaluará con el tiempo.

Civs modernos de nivel S

Estas civilizaciones representan la élite de la civilización 7 , con unidades militares superiores y acceso a recursos, lo que les permite dominar el mapa del juego.

S-Tier: América

Expansión fronteriza : gane 100 de oro cada vez que mejora un recurso. +30% de producción para construir la estatua de la libertad. Marine - Unidad de infantería única estadounidense con la habilidad anfibia, más barata para entrenar. Prospector - Unidad civil única estadounidense que reclama un recurso de tierras fuera de su radio de asentamiento regular. Parque industrial : un trimestre único estadounidense formado mediante la construcción del ferrocarril y acero en el mismo distrito. +2 comida en esta ciudad por cada recurso asignado a ella. Railyard - +5 Producción. +1 Adyacencia de producción para cuartos y maravillas. Edificio de producción único estadounidense, edad. Molino de acero - +6 Producción. Adyacencia de oro para recursos y maravillas. Edificio de producción único estadounidense, edad.

América sobresale en la era moderna con su utilización de recursos versátiles. El rasgo de expansión fronteriza ofrece un aumento sustancial de oro de las mejoras en los recursos, mientras que el parque industrial, formado por la combinación de ferrocarriles y molinos de acero, mejora los alimentos, la producción y el oro, lo que permite una rápida expansión y capacidades de producción robustas. El prospector asegura aún más recursos cruciales, y la capacidad anfibia del marine proporciona flexibilidad táctica en el campo de batalla.

S-Tier: Meiji Japón

Goisshin : gane ciencia igual al 50% del costo de producción de un edificio al construir demasiado. +30% Producción para construir Dogo Onsen. Mikasa - Unidad naval pesada japonesa de Meiji que reaparece al 50% de HP en el asentamiento más cercano a la destrucción. Cero - Unidad de aire de combate japonés japonés de Meiji con mayor rango y +4 fuerza de combate contra otras unidades de aire de combate, capaces de interceptar unidades de aire enemigas. Zaibatsu - Meiji Quarter único formado mediante la construcción de Ginko y Juygyo en el mismo distrito. +1 oro y producción en edificios en distritos adyacentes. Ginko - +5 de oro. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. MEIJI Japan Unique Gold Building, Ageless. JUKOGYO - +5 PRODUCCIÓN. +1 Producción adyacencia para terreno y maravillas costeras. Edificio de producción único de Meiji Japón, Ageless.

Meiji Japón se destaca con su ingenio y unidades poderosas. El rasgo de Goisshin facilita la gestión eficiente del distrito y el edificio, lo que aumenta los rendimientos de la ciencia, mientras que el barrio de Zaibatsu mejora el oro y la producción. La capacidad de reaparición de la Mikasa proporciona resiliencia, y la destreza aérea del cero garantiza el dominio en los cielos, lo que hace de Meiji Japón una opción formidable para la era moderna.

Civs modernos de nivel A

Las civilizaciones de nivel A ofrecen una mezcla equilibrada de acceso a recursos y fuerza militar, adecuada para varios caminos de victoria.

A-TIER: Imperio francés

Liberte, egalite, fraternita : efectos de celebración seleccionados de cualquier gobierno estándar en la era moderna. +30% de producción para construir la Torre Eiffel. Garde Imperiale - Unidad de infantería única imperial francesa con capacidad de ataque a distancia y +2 fuerza de combate dentro de un amistoso comandante del ejército Radio, más costoso de entrenar. JACOBIN - Una gran persona con un cargo, entrenable en ciudades con una vía, jacobin específico recibió una vez, aumentos de costos por jacobina entrenada. Avenida - Barrio Imperial Francés formado mediante la construcción del Jardín a la Francaise y el salón en el mismo distrito. +2 felicidad en los cuartos de esta ciudad. Jardin a la Francaise - +5 cultura. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Edificio de cultura única del Imperio Francés, edad. Salón - +5 Felicidad. +1 Cultura adyacencia para edificios de felicidad y maravillas. Imperio francés Edificio de felicidad único, eterno.

El imperio francés sobresale en victorias culturales con su cultura sinérgica y su felicidad. La avenida, formada combinando Jardin a la Francaise y Salon, crea un poderoso ciclo de retroalimentación, impulsando a la civilización a través de la era moderna. El rasgo de la fraternita Liberte, egalita y la fraternita mejora aún más, mientras que el Garde Imperiale proporciona fuerza defensiva.

A-TIER: México

Revolucion : comienza con un gobierno único, Revolucion, que ofrece un efecto de celebración: +30% de cultura para 10 turnos. No se puede ingresar a otros tipos de gobierno. +30% de producción para construir Palacio de Bellas Artes. Soldaderas - Unidad de infantería única mexicana que cura unidades adyacentes +10 hp, no se acumula. Revolucionario : una gran persona con un solo cargo, capacitable en ciudades con un Zocalo, revolucionario específico recibido al azar, cada revolucionario solo se puede recibir una vez que los costos aumentan por revolucionario entrenado. Zocalo - Quarter único mexicano formado mediante la construcción del Catedral y el Portal de Mercaderes en el mismo distrito. +2 cultura para cada tradición ubicada en el gobierno. Catedral - +5 cultura. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Edificio de cultura única mexicana, eterna. Portal de Mercaderes - +5 cultivo. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Edificio de cultura única mexicana, eterna.

México es una potencia cultural, similar al Imperio Francés, pero con beneficios de oro adicionales. El rasgo de revolución, junto con el barrio de Zocalo, proporciona importantes impulso de cultivo, mientras que la unidad Soldaderas ofrece ventajas tácticas a través de la curación.

A-TIER: Qing

Kang Qian Shengshi - +4 oro, +3 cultura, +2 influencia, pero -1 ciencia de recursos importados. +30% de producción para construir Chengde Mountain Resort. Gusa - Qing Unidad de infantería única con +4 fuerza de combate si está adyacente a otro Gusa. Hangshang - Qing Comerciante único capaz de establecer una ruta comercial para importar recursos de un acuerdo extranjero, ganando 50 oro por cada recurso adquirido en una ruta comercial naval. Huiguan - Qing Quarter único formado mediante la construcción de Qianzhuang y Shiguan en el mismo distrito. +35% de influencia en este acuerdo. Shiguan - +6 Ciencia. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de felicidad y maravillas. Qing Edificio de Ciencias únicas, Agless. Qianzhuang - +5 oro. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Qing Edificio de oro único, edad.

La Civilización Qing ofrece una mezcla de oro, cultura e influencia, aunque con una penalización científica que requiere una gestión cuidadosa. El rasgo de Kang Qian Shengshi proporciona bonificaciones sustanciales, mientras que la unidad Gusa ofrece fuerza militar, y el comerciante Hangshang mejora el crecimiento económico a través del comercio.

Civs modernos de nivel B

Las civilizaciones de nivel B son sólidas pero pueden ser más especializadas, adecuadas para estrategias específicas.

TIGER B: Buganda

River Raids : obtenga cultura al saquear edificios o mejoras iguales al rendimiento o la curación adquiridas. Las unidades militares terrestres ganan la habilidad anfibia. +30% de producción para construir Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa - Unidad de infantería única de Bugandan que cura +10 hp al saquear cualquier mosaico. MWAMI - Comandante único del ejército de Bugandan que produce un 50% del saqueo dentro de su radio de comando. Lago de Kabaka - +3 felicidad. Recibe bonos de rendimiento del lago, incluidos los rendimientos para todas las habilidades de Buganda y la maravilla Muzibu Azaala Mpanga. Bugandan Mejora única, personas sin edad. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. Debe colocarse en terreno plano. Uno por asentamiento.

Buganda prospera en una estrategia agresiva y centrada en el saqueo, ganando recursos y cultura a través de la destrucción. El rasgo de River Raid, junto con las unidades de Abambowa y Mwami, maximiza los beneficios del saqueo, aunque la civilización carece de acceso directo a los rendimientos clave de la era moderna.

Nivel B: Prusia

Sangre y hierro : las unidades reciben +1 fuerza de combate para cada relación civil hostil o peor. HUSSAR - Unidad de caballería única prusiana con movimiento +1 y +1 fuerza de combate para cada movimiento que tiene restante. Stuka - Unidad de aire de ataque terrestre prusiano con +3 fuerza de combate contra unidades terrestres. Staatseisenbahn - Ferrocarril único prusiano que proporciona +2 de oro y producción en mosaicos rurales.

Prusia es ideal para jugadores que disfrutan de un enfoque de confrontación, ganando fuerza de las relaciones tensas. El rasgo de sangre y hierro, junto con las unidades Hussar y Stuka, hace de Prusia una fuerza militar formidable, aunque puede luchar con la ciencia y la cultura sin expansión agresiva.

Nivel B: Rusia

Prosveshchenie - +1 cultura en distritos de las ciudades. +1 Ciencia en distritos en ciudades de Tundra. +30% de producción para construir el Hermitage. Cossack - Unidad de caballería única rusa con fuerza de combate +4 en territorio amigable. Katyusha Rocket Launcher - Unidad de asedio única rusa con movimiento +1, fuerza de combate de base más baja, pero la capacidad de salpicaduras para dañar las unidades enemigas adyacentes. Obschchina - +2 alimentos de granjas adyacentes. +2 cultura en tundra. Imperio ruso mejora única, eterna. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. No se puede colocar adyacente a otra Obshchina.

Rusia se beneficia de bonos de rendimiento en los distritos, particularmente en la tundra, aunque estas bonificaciones no son abrumadoras. El lanzador de cohetes Cossack y Katyusha ofrece capacidades defensivas, apoyando una estrategia centrada en la ciencia y la cultura.

Nivel B: Siam

ItSapharahab : gana una acción diplomática única para convertirse inmediatamente en el soberano de una ciudad -estado a un costo de mayor influencia que ser amigo independiente. +30% de producción para construir DOI Suthep. Chang Beun - Unidad de rango único siamés con mayor fuerza a distancia y +1 movimiento, capaz de moverse después de atacar. UPARAT : una gran persona con un cargo, capacitable en ciudades cuando se ha hecho amigo de un poder independiente, uparat específico recibido al azar, cada uparat solo se puede recibir una vez, aumentos de costos por uparat entrenado. Bang - +3 cultura y felicidad. Mejora única siamesa, edad. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. Debe colocarse en un río navegable.

El rasgo único de Siam permite la soberanía inmediata sobre las ciudades-estado, aunque carece de una generación de influencia inherente. La Unidad Chang Beun ofrece ventajas tácticas, mientras que la mejora de Bang aumenta la cultura y la felicidad, lo que hace que Siam sea adecuado para los jugadores que pueden aprovechar las alianzas de la ciudad-estado.

Civs modernos de nivel C

Las civilizaciones de nivel C son situacionales o requieren un estilo de juego especializado, a menudo mejor para jugadores experimentados.

T-Tier: Mughal

Paraíso de las naciones : +75% de oro de todas las fuentes. -25% a todos los demás rendimientos. +30% de producción para construir el fuerte rojo. Sepoy - Unidad de infantería única mogol capaz de hacer un ataque a distancia. Zamindar : colonos únicos mogol capaces de fundar nuevas ciudades con +1 población en nuevos asentamientos. Stepwell - +2 Alimentos de granjas adyacentes. Mejora única de Mughal, edad. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. Debe colocarse en terreno plano. No se puede colocar adyacente a otro Stepwell.

La civilización mogol ofrece un alto rendimiento de oro pero a costa de otros recursos. El rasgo del paraíso de las naciones puede ser poderoso si se maneja correctamente, pero la multa del -25% a otros rendimientos requiere una compensación estratégica. Las unidades Sepoy y Zamindar brindan opciones militares y de expansión, lo que hace de Mughal una fuerte opción para los jugadores expertos en la gestión económica.

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