Civilisation 7: Classement des civilisations modernes
Dans * Civilization 7 *, l'ère moderne marque le summum de votre voyage, où le sort de votre empire est scellé, et le jeu atteint sa conclusion. Cette époque est cruciale car c'est là que les décisions stratégiques prises après l'exploration peuvent influencer considérablement votre chemin vers la victoire. Choisir la bonne civilisation est primordial, car l'ère moderne introduit dix civilisations, avec un onzième disponible via le carrefour du DLC mondial. Les associer aux leaders appropriés peut débloquer de puissantes synergies, vous propulser vers le succès. Pour aider à votre sélection, nous présentons une liste de niveaux des meilleures civilisations modernes dans * Civ 7 *, classées en fonction de leur force autonome, mais n'oubliez pas de considérer les synergies de leader pour un jeu optimal.
### Best Civ 7 Civs moderneListe de niveau Civ 7 Civs moderne
S-Tier: Amérique, Meiji Japon
A-Tier: Empire français, Mexique, Qing
B-Tier: Buganda, Prusse, Russie, Siam
C-Tier: moghol
Remarque: La nouvelle civilisation du DLC, Grande-Bretagne, reste non classée. Ses performances seront évaluées au fil du temps.
Civs modernes de niveau S
Ces civilisations représentent l'élite de la civilisation 7 , avec des unités militaires supérieures et un accès aux ressources, leur permettant de dominer la carte du jeu.
S-Tier: Amérique
Expansion de la frontière - Gagnez 100 or chaque fois que vous améliorez une ressource. + 30% de production vers la construction de la statue de la liberté. Marine - American Unique Infantry Unit avec la capacité amphibie, moins chère à s'entraîner. Prospecteur - Unité civile unique américaine qui revendique une ressource foncière en dehors de votre rayon de règlement régulier. Parc industriel - American Unique Quarter formé en construisant le Railyard et la Muil-acier dans le même district. +2 nourriture dans cette ville pour chaque ressource qui lui est attribuée. Railyard - +5 Production. +1 Production Adjacence pour les quartiers et les merveilles. Bâtiment de production unique américain, sans âge. Muil-acier - +6 Production. Ajacence d'or pour les ressources et les merveilles. Bâtiment de production unique américain, sans âge.
L'Amérique excelle à l'ère moderne avec son utilisation polyvalente des ressources. Le trait d'expansion de la frontière offre des augmentations d'or substantielles à partir des améliorations des ressources, tandis que le parc industriel, formé en combinant Railyard et acier, améliore les aliments, la production et l'or, permettant une expansion rapide et des capacités de production robustes. Le prospecteur assure en outre des ressources cruciales, et la capacité amphibie du Marine offre une flexibilité tactique sur le champ de bataille.
S-Tier: Meiji Japon
GOISSHIN - Gagnez la science égale à 50% du coût de production d'un bâtiment lors de la surdication. + 30% de production vers la construction de dogo onsen. Mikasa - Meiji Japonais Uni unique Unit Naval Unit qui réapparaît à 50% HP dans le règlement le plus proche lors de la destruction. Zero - Meiji Japanese Unique Fighter Air Unit avec une plage accrue et une force de combat +4 contre d'autres unités aériennes de chasse, capables d'intercepter les unités aériennes ennemies. Zaibatsu - Quartier unique de Meiji formé en construisant le Ginko et Jukogyo dans le même district. +1 or et production sur les bâtiments dans les districts adjacents. Ginko - +5 or. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Meiji Japan Unique Gold Building, sans âge. Jukogyo - +5 Production. +1 Production Adjacence pour le terrain côtier et les merveilles. Meiji Japan Unique Production Building, sans âge.
Meiji Japan se démarque avec son ingéniosité et ses unités puissantes. Le trait de Goisshin facilite la gestion efficace du district et du bâtiment, augmentant les rendements scientifiques, tandis que le quartier de Zaibatsu améliore l'or et la production. La capacité de réapparition du Mikasa offre une résilience, et les prouesses aériennes du Zero garantissent la domination dans le ciel, faisant de Meiji Japon un choix formidable pour l'ère moderne.
Civs modernes de niveau
Les civilisations de niveau A offrent un mélange équilibré d'accès aux ressources et de force militaire, adapté à divers trajets de victoire.
A-Tier: Empire français
Liberte, Egalite, Fraternite - Sélectionnez les effets de célébration de tout gouvernement standard à l'ère moderne. + 30% de production vers la construction de la tour Eiffel. Garde Imperiale - unité d'infanterie unique française impériale avec une capacité d'attaque à distance et une force de combat +2 dans un radius de commandant de l'armée amical, plus cher à s'entraîner. JACOBIN - Une personne formidable avec une seule charge, entraînable dans les villes avec une avenue, Jacobin spécifique a reçu une fois, des augmentations de coûts par Jacobin formées. Avenue - Quartier impérial français formé en construisant le Jardin à la Française et le salon dans le même district. +2 bonheur dans les quartiers de cette ville. Jardin à la Française - +5 Culture. +1 Le bonheur adjacence pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Empire français Bâtiment de culture unique, sans âge. Salon - +5 bonheur. +1 Culture Adjacence pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Empire français Bâtiment de bonheur unique, sans âge.
L'Empire français excelle dans les victoires culturelles avec sa culture synergique et son bonheur. L'avenue, formée en combinant Jardin à la Français et salon, crée une boucle de rétroaction puissante, propulsant la civilisation à l'époque moderne. Le trait fraternite Liberte, Egalite, améliore cela davantage, tandis que la Garde Imperiale offre une force défensive.
A-Tier: Mexique
Revolucion - commence par un gouvernement unique, Revolucion, offrant un effet de célébration: + 30% de culture pour 10 tours. Ne peut pas entrer dans d'autres types de gouvernement. + 30% de production vers la construction de Palacio de Bellas Artes. Soldaderas - unité d'infanterie unique mexicaine qui guérit les unités adjacentes +10 ch, ne s'empile pas. Revolucionario - Une personne formidable avec une seule accusation, formable dans les villes avec un Zocalo, Revolucionario spécifique reçu au hasard, chaque Revolucionario ne peut être reçue qu'une seule fois, des augmentations de coûts par révolucionario formées. Zocalo - Quartier unique mexicain formé en construisant le Catedral et le Portal de Mercaderes dans le même district. +2 Culture pour chaque tradition a été placée dans le gouvernement. CATEDRAL - Culture +5. +1 Le bonheur adjacence pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Bâtiment de culture unique mexicain, sans âge. Portal de Mercaderes - Culture +5. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Bâtiment de culture unique mexicain, sans âge.
Le Mexique est une puissance culturelle, similaire à l'Empire français, mais avec des avantages en or supplémentaires. Le trait Revolucion, couplé au quartier du Zocalo, fournit des augmentations de culture significatives, tandis que l'unité Soldaderas offre des avantages tactiques par la guérison.
A-Tier: Qing
Kang Qian Shengshi - +4 Gold, +3 Culture, +2 Influence, mais -1 science des ressources importées. + 30% de production vers la construction de Chengde Mountain Resort. GUSA - Qing Unique d'infanterie unique avec une résistance au combat +4 si elle est adjacente à une autre Gusa. Hangshang - Qing Merchant unique capable d'établir une voie commerciale vers les ressources d'importation à partir d'un règlement étranger, gagnant 50 or pour chaque ressource acquise sur une voie commerciale navale. Huiguan - Qing Quarter unique formé en construisant le Qianzhuang et le Shiguan dans le même district. + 35% d'influence dans ce règlement. Shiguan - +6 science. +1 Ajacence du bonheur pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Qing Science Unique Science Building, sans âge. Qianzhuang - +5 or. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Qing Building Gold unique, sans âge.
La civilisation Qing offre un mélange d'or, de culture et d'influence, mais avec une pénalité scientifique qui nécessite une gestion minutieuse. Le trait Kang Qian Shengshi fournit des bonus substantiels, tandis que l'unité Gusa offre une force militaire, et le marchand de Hangshang améliore la croissance économique par le commerce.
Civs modernes de niveau B
Les civilisations de niveau B sont solides mais peuvent être plus spécialisées, adaptées à des stratégies spécifiques.
B-Tier: Buganda
Raids de la rivière - Gagnez de la culture lors du pillage des bâtiments ou des améliorations égales au rendement ou à la guérison acquise. Les unités militaires terrestres acquièrent la capacité amphibie. + 30% de production vers la construction de Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa - unité d'infanterie unique de Bugandan qui guérit +10 ch de pilant n'importe quelle tuile. MWAMI - Commandant de l'armée unique du Bugandan qui rapporte 50% à partir de pillage dans son rayon de commande. Lac de Kabaka - +3 bonheur. Reçoit des bonus de rendement lac, y compris les rendements pour toutes les capacités du Buganda et la merveille Muzibu Azaala Mpanga. Bugandan Amélioration unique, sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Doit être placé sur un terrain plat. Un par règlement.
Le Buganda prospère sur une stratégie agressive et axée sur le pillage, gagnant des ressources et de la culture grâce à la destruction. Le trait des raids de la rivière, ainsi que les unités Abambowa et MWAMI, maximise les avantages du pillage, bien que la civilisation manque d'accès direct aux rendements clés de l'âge moderne.
B-Tier: Prusse
Blood et fer - Les unités reçoivent une force de combat +1 pour chaque relation civique hostile ou pire. Hussar - unité de cavalerie unique prussienne avec un mouvement +1 et une résistance au combat +1 pour chaque mouvement il reste. Stuka - unité d'air d'attaque au sol prussien avec une force de combat +3 contre les unités terrestres. STAATSEISENBAHN - Rail unique prussien qui fournit +2 de l'or et de la production sur des carreaux ruraux.
La Prusse est idéale pour les joueurs qui bénéficient d'une approche de confrontation, gagnant de la force des relations tendue. Le trait de sang et de fer, associé aux unités Hussar et Stuka, fait de la Prusse une formidable force militaire, bien qu'elle puisse lutter contre la science et la culture sans expansion agressive.
B-Tier: Russie
PROSVESHCHENIE - +1 Culture sur les districts des villes. +1 Science sur les districts des villes de Tundra. + 30% de production pour construire l'ermitage. COSACK - Unité de cavalerie unique russe avec une force de combat +4 en territoire amical. Katyusha Rocket Launcher - unité de siège unique russe avec un mouvement +1, une force de combat de base inférieure, mais la capacité des éclaboussures à endommager les unités ennemies adjacentes. Obschchina - +2 nourriture dans les fermes adjacentes. +2 Culture à Tundra. Empire russe Amélioration unique, sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Ne peut pas être placé à côté d'un autre Obshchina.
La Russie bénéficie des primes de rendement sur les districts, en particulier dans la toundra, bien que ces bonus ne soient pas écrasants. Le lanceur de fusées Cossack et Katyusha offre des capacités défensives, soutenant une stratégie axée sur la science et la culture.
B-Tier: Siam
Itapharahab - gagne une action diplomatique unique pour devenir immédiatement suzerain d'un État de la ville à un coût d'influence plus élevé que de se lier d'amitié indépendant. + 30% de production vers la construction de Doi Suthep. Chang Beun - unité unique Siamois à distance avec une force à distance accrue et un mouvement +1, capable de se déplacer après l'attaque. Uparat - Une personne formidable avec une seule charge, formable dans les villes lorsqu'une puissance indépendante s'est liée d'amitié, un uparat spécifique reçu au hasard, chaque uparat ne peut être reçu qu'une seule fois, des augmentations de coûts par uparat formées. Bang - +3 Culture et bonheur. Amélioration unique siamoise, sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Doit être placé sur une rivière navigable.
Le trait unique de Siam permet une suzeraineté immédiate sur les États de la ville, bien qu'il manque de génération d'influence inhérente. L'unité Chang Beun offre des avantages tactiques, tandis que l'amélioration de Bang stimule la culture et le bonheur, ce qui rend le SIAM adapté aux joueurs qui peuvent tirer parti des alliances de la ville.
Civs modernes de niveau C
Les civilisations de niveau C sont situationnelles ou nécessitent un style de jeu spécialisé, souvent mieux pour les joueurs expérimentés.
C-Tier: moghol
Paradis des nations - + 75% d'or de toutes les sources. -25% à tous les autres rendements. + 30% de production vers la construction du fort rouge. Sepoy - unité d'infanterie unique moghol capable de faire une attaque à distance de bombarde. ZAMINDAR - Collège unique moghol capable de fonder de nouvelles villes avec +1 population sur de nouvelles colonies. Stepwell - +2 nourriture dans les fermes adjacentes. Amélioration unique moghol, sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Doit être placé sur un terrain plat. Ne peut pas être placé adjacent à un autre pas de pas.
La civilisation moghole offre un rendement en or élevé mais au prix des autres ressources. Le paradis des nations peut être puissant si elle est gérée correctement, mais la pénalité de -25% à d'autres rendements nécessite une compensation stratégique. Les unités de Sepoy et de Zamindar offrent des options militaires et d'expansion, ce qui fait de Mughal un choix fort pour les acteurs de la gestion économique.
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