Civiltà 7: classifica delle civiltà moderne
In *Civilization 7 *, l'età moderna segna l'apice del tuo viaggio, in cui il destino del tuo impero è sigillato e il gioco raggiunge la sua conclusione. Questa era è cruciale in quanto è dove le decisioni strategiche prese dall'età post-esplorazione possono influenzare significativamente il tuo percorso verso la vittoria. La scelta della giusta civiltà è fondamentale, poiché l'età moderna introduce dieci civiltà, con undicesimo disponibile attraverso il DLC del World Crossroads del mondo. Abbinarlo ai leader appropriati può sbloccare potenti sinergie, spingendoti verso il successo. Per aiutare nella tua selezione, presentiamo un elenco di livello delle migliori civiltà di età moderna in *Civ 7 *, classificata in base alla loro forza autonoma, anche se ricordati di considerare le sinergie leader per un gioco ottimale.
### Best Civ 7 Civs moderniCiv 7 Elenco di livello moderno Civs
S-Tier: America, Meiji Giappone
A livello A: Impero francese, Messico, Qing
B-livello: Buganda, Prussia, Russia, Siam
C-livello: Mughal
Nota: la nuova civiltà DLC, Gran Bretagna, rimane non classificata. Le sue prestazioni saranno valutate nel tempo.
Civs moderni di livello S.
Queste civiltà rappresentano l'élite della civiltà 7 , vantando unità militari superiori e accesso alle risorse, consentendo loro di dominare la mappa del gioco.
S-Tier: America
Espansione della frontiera : guadagna 100 oro ogni volta che migliora una risorsa. +30% di produzione per costruire la statua della libertà. Marine - Unità di fanteria unica americana con l'abilità anfibio, più economica da allenarsi. Prospector - Unità civile unica americana che rivendica una risorsa di terra al di fuori del raggio regolare di insediamento. Industrial Park - American Unique Quarter formato costruendo il cortile e l'acciaio nello stesso distretto. +2 cibo in questa città per ogni risorsa assegnata. Railyard - +5 produzione. +1 Adiacenza di produzione per quartieri e meraviglie. American Unique Production Building, senza età. Steel Mill - +6 produzione. Adiacenza d'oro per risorse e meraviglie. American Unique Production Building, senza età.
L'America eccelle nell'era moderna con il suo versatile utilizzo delle risorse. Il tratto di espansione della frontiera offre sostanziali potenziamenti d'oro dai miglioramenti delle risorse, mentre il parco industriale, formato combinando la mulinello ferroviario e acciaio, migliora cibo, produzione e oro, consentendo una rapida espansione e solide capacità di produzione. Il prospettore fissa ulteriormente le risorse cruciali e l'abilità anfibio del marine fornisce flessibilità tattica sul campo di battaglia.
S-Tier: Meiji Japan
Goisshin - guadagna la scienza pari al 50% del costo di produzione di un edificio durante la costruzione eccessiva. +30% di produzione verso la costruzione di dogo onsen. MIKASA - Unità navale pesante unica giapponese di Meiji che rigenera al 50% HP nell'insediamento più vicino al momento della distruzione. Zero - Unità aerea di combattenti unica giapponese Meiji con aumento della gamma e +4 forza di combattimento contro altre unità aeree da combattimento, in grado di intercettare le unità aeree nemiche. Zaibatsu - Meiji Quarter unico formato costruendo Ginko e Jukogyo nello stesso distretto. +1 oro e produzione su edifici nei distretti adiacenti. Ginko - +5 oro. +1 adiacenza d'oro per edifici e meraviglie d'oro. Meiji Japan Unique Gold Building, senza età. Jukogyo - +5 produzione. +1 Adiacenza di produzione per terreno costiero e meraviglie. Meiji Japan Giappone un unico edificio di produzione, senza età.
Meiji Japan si distingue con la sua intraprendenza e le unità potenti. Il tratto di Goisshin facilita la gestione efficiente del distretto e degli edifici, aumentando i rendimenti delle scienze, mentre il quartiere di Zaibatsu migliora l'oro e la produzione. L'abilità di Respawn di Mikasa fornisce resilienza e l'abilità aerea di Zero garantisce il dominio nei cieli, rendendo il Giappone di Meiji una scelta formidabile per l'era moderna.
Civs moderni di livello A.
Le civiltà di livello A offrono un mix equilibrato di accesso alle risorse e forza militare, adatto a vari percorsi di vittoria.
A livello A: Impero francese
Liberte, Egalite, Fraternite - Seleziona effetti di celebrazione di qualsiasi governo standard nell'era moderna. +30% di produzione verso la costruzione della torre Eiffel. GARDE IMPERIA - Unità di fanteria unica imperiale francese con capacità di attacco a distanza e +2 forza di combattimento all'interno di un amichevole raggio del comandante dell'esercito, più costoso da addestrare. Jacobin - Una persona fantastica con una commissione, addestrabile in città con un viale, jacobina specifica ricevuta una volta, aumenti dei costi per formazione di giacobina. Avenue - French Imperial Quarter formato costruendo il Jardin a La Francaise e il salone nello stesso distretto. +2 Felicità nei quartieri in questa città. Jardin a la Francaise - +5 cultura. +1 Adiacenza felicità per edifici e meraviglie culturali. Impero francese Building Culture unico, senza età. Salon - +5 felicità. +1 Adiacenza culturale per edifici e meraviglie della felicità. Impero francese Building di felicità unica, senza età.
L'impero francese eccelle nelle vittorie culturali con la sua cultura sinergica e la felicità aumentano. The Avenue, formata combinando Jardin a La Francaise e Salon, crea un potente circuito di feedback, spingendo la civiltà durante l'era moderna. Il tratto Liberte, Egalite, Fraternite lo migliora ulteriormente, mentre Garde Imperiale fornisce forza difensiva.
A livello A: Messico
Revolucion - Inizia con un governo unico, Revolucion, che offre un effetto di celebrazione: +30% di cultura per 10 turni. Non può entrare in altri tipi di governo. +30% di produzione verso la costruzione di Palacio de Bellas Artes. Soldaderas - Unità di fanteria unica messicana che guarisce unità adiacenti +10 CV, non si accumula. REVOLUCIONARIO - Una grande persona con una sola carica, addestrabile in città con uno zocalo, specifico Revolucionario ricevuto in modo casuale, ogni Revolucionario può essere ricevuto solo una volta, aumenti dei costi per formazione di Revolucionario. Zocalo - Quarto unico messicano formato costruendo il CATEDRAL e il Portal de Mercaderes nello stesso distretto. +2 Cultura per ogni tradizione inserita nel governo. CATEDRAL - +5 Cultura. +1 Adiacenza felicità per edifici e meraviglie culturali. Cultura unica messicana Building, senza età. Portal de Mercaderes - +5 Cultura. +1 adiacenza d'oro per edifici e meraviglie d'oro. Cultura unica messicana Building, senza età.
Il Messico è una potenza culturale, simile all'Impero francese, ma con ulteriori benefici in oro. Il tratto della Revolucion, unito al quartiere di Zocalo, fornisce notevoli potenziamenti di coltura, mentre l'unità Soldaderas offre vantaggi tattici attraverso la guarigione.
A livello A: Qing
Kang Qian Shengshi - +4 oro, +3 cultura, +2 influenza, ma -1 scienza dalle risorse importate. +30% di produzione verso la costruzione di Chengde Mountain Resort. GUSA - Qing unità di fanteria unica con +4 resistenza al combattimento se adiacente a un altro Gusa. Hangshang - Qing Merchant unico in grado di stabilire una rotta commerciale per importare risorse da un accordo straniero, guadagnando 50 oro per ogni risorsa acquisita su una rotta commerciale navale. Huiguan - Qing Quarter unico formato costruendo Qianzhuang e Shiguan nello stesso distretto. +35% Influenza in questo insediamento. Shiguan - +6 scienza. +1 Adiacenza di felicità per edifici e meraviglie della felicità. Qing un unico edificio scientifico, senza età. Qianzhuang - +5 oro. +1 adiacenza d'oro per edifici e meraviglie d'oro. Qing un unico edificio d'oro, senza età.
La civiltà di Qing offre un mix di oro, cultura e influenza, sebbene con una sanzione scientifica che richiede un'attenta gestione. Il tratto di Kang Qian Shengshi fornisce bonus sostanziali, mentre l'unità GUSA offre forza militare e il commerciante Hanghang migliora la crescita economica attraverso il commercio.
Civs moderni di livello B.
Le civiltà di livello B sono solide ma possono essere più specializzate, adatte a strategie specifiche.
B-livello: Buganda
Raids River - Ottieni cultura quando saccheggiano edifici o miglioramenti pari alla resa o alla guarigione acquisita. Le unità militari di terra ottengono l'abilità anfibia. +30% di produzione verso la costruzione di Muzibu Azaala Mpanga. ABAMBOWA - Unità di fanteria unica di Bugandan che guarisce +10 CV dal saccheggiare qualsiasi piastrella. Mwami - Bugandan Unique Army Commander che produce il 50% dal saccheggio all'interno del suo raggio di comando. Il lago di Kabaka - +3 felicità. Riceve bonus di rendimento del lago, compresi i rendimenti per tutte le capacità di Buganda e la meraviglia Muzibu Azaala Mpanga. Bugandan Miglioramento unico, senza età. Non rimuove i bonus di magazzino su una piastrella. Deve essere posizionato su terreni piatti. Uno per insediamento.
Buganda prospera su una strategia aggressiva e focalizzata sul saccheggio, guadagnando risorse e cultura attraverso la distruzione. Il tratto del fiume Raids, insieme alle unità Abambowa e Mwami, massimizza i benefici del saccheggio, sebbene la civiltà non abbia accesso diretto ai rendimenti chiave di età moderna.
B-livello: Prussia
Blood and Iron - Le unità ricevono una forza di combattimento +1 per ogni relazione Civ ostile o peggiore. Hussar - Unità di cavalleria unica prussiana con movimento +1 e forza di combattimento +1 per ogni movimento che rimane. Stuka - Unità aerea di attacco a terra prussiano con +3 forza di combattimento contro le unità terrestri. Staatseisenbahn - Railroad unica prussiana che fornisce +2 oro e produzione su piastrelle rurali.
La Prussia è l'ideale per i giocatori che amano un approccio conflittuale, guadagnando forza dalle relazioni tese. Il tratto di sangue e ferro, unito alle unità di Hussar e Stuka, rende la Prussia una formidabile forza militare, sebbene possa lottare con la scienza e la cultura senza espansione aggressiva.
B-livello: Russia
Prosveshchenie - +1 Cultura sui distretti nelle città. +1 Scienza sui distretti nelle città di Tundra. +30% di produzione verso la costruzione dell'eremo. Cossack - Unità di cavalleria unica russa con +4 forza di combattimento in un territorio amichevole. Katyusha Rocket Launcher - Unità di assedio unica russa con movimento +1, resistenza al combattimento della base inferiore, ma la capacità di splash di danneggiare le unità nemiche adiacenti. Obschchina - +2 cibo da fattorie adiacenti. +2 cultura in tundra. Impero russo Miglioramento unico, senza età. Non rimuove i bonus di magazzino su una piastrella. Non può essere posto adiacente a un altro obshchina.
La Russia beneficia di bonus di rendimento sui distretti, in particolare nella Tundra, sebbene questi bonus non siano schiaccianti. Il lancio di Cossack e Katyusha Rocket offre capacità difensive, supportando una strategia focalizzata sulla scienza e sulla cultura.
B-livello: Siam
ItSapharahab : acquisisce un'azione diplomatica unica per diventare immediatamente Suzerain di una città -stato a un costo di influenza più elevata rispetto a fare amicizia indipendente. +30% di produzione verso la costruzione di doi suthep. Chang Beun - Unità univoca del Siamese con aumento della forza a distanza e movimento +1, in grado di muoversi dopo aver attaccato. Uparat - Una persona eccezionale con una commissione, addestrabile nelle città in cui un potere indipendente è stato stretto amicizia, Uparat specifico ricevuto in modo casuale, ogni uParat può essere ricevuto solo una volta, aumenti dei costi per Uparat addestrato. Bang - +3 cultura e felicità. Miglioramento unico del Siamese, senza età. Non rimuove i bonus di magazzino su una piastrella. Deve essere posizionato su un fiume navigabile.
Il tratto unico di Siam consente una sovvenzione immediata sulle città-stato, sebbene manca di una generazione di influenza intrinseca. L'unità Chang Beun offre vantaggi tattici, mentre il miglioramento del botto aumenta la cultura e la felicità, rendendo il Siam adatto ai giocatori che possono sfruttare le alleanze della città-stato.
Civs moderni di livello C.
Le civiltà di livello C sono situazionali o richiedono uno stile di gioco specializzato, spesso il migliore per i giocatori esperti.
C-livello: Mughal
Paradiso delle nazioni - +75% di oro da tutte le fonti. -25% a tutti gli altri rendimenti. +30% di produzione verso la costruzione del forte rosso. Sepoy - Unità di fanteria unica Mughal in grado di fare un attacco a distanza di bombardamento. ZAMINDAR - Mughal Settler unico in grado di fondare nuove città con una popolazione +1 su nuovi insediamenti. Stepwell - +2 cibo da fattorie adiacenti. Mughal Unico miglioramento, senza età. Non rimuove i bonus di magazzino su una piastrella. Deve essere posizionato su terreni piatti. Non può essere posto adiacente a un altro Stepwell.
La civiltà Mughal offre un alto rendimento d'oro ma a costo di altre risorse. Il paradiso delle nazioni può essere potente se gestito correttamente, ma la penalità del -25% ad altri rendimenti richiede un risarcimento strategico. Le unità Sepoy e Zamindar offrono opzioni militari ed di espansione, rendendo Mughal una scelta forte per i giocatori esperti nella gestione economica.
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