Thuis News > Elden Ring: oneindige herspeelbaarheid met procedurele kaarten

Elden Ring: oneindige herspeelbaarheid met procedurele kaarten

by Max Mar 12,2025

Elden ring Nightreign procedureel gegenereerde kaarten garanderen geen twee playthroughs zijn hetzelfde

Maak je klaar voor een echt unieke Elden Ring -ervaring! Elden Ring Nightreign introduceert procedureel gegenereerd terrein en zorgt ervoor dat er geen twee playthroughs op elkaar zijn. Laten we deze opwindende nieuwe game -monteur verkennen.

Elden Ring Nightreign 's procedureel gegenereerde terreinen

Vulkanen, gifmoerassen en bossen wachten

Elden ring Nightreign procedureel gegenereerde kaarten garanderen geen twee playthroughs zijn hetzelfde

In een interview in PC Gamer Magazine nummer 405 (gemeld door Games Radar op 10 februari 2025), onthulde directeur Junya Ishizaki dat de kaart van Elden Ring Nightreign dynamisch vulkanen, bossen en moerassen zal genereren.

Verwacht de klassieke zielenachtige uitdagingen: navigeer verraderlijke gifmoerassen en andere gevaren voor het milieu, waardoor u gedwongen wordt om uw strategieën meteen aan te passen. Ishizaki legde uit dat de kaart "grootschalige wijzigingen in terrein zal bevatten in de vorm van procedureel verschijnende vulkanen, moerassen of bossen", waardoor een constant evoluerend landschap ontstaat.

Elden ring Nightreign procedureel gegenereerde kaarten garanderen geen twee playthroughs zijn hetzelfde

Deze ontwerpkeuze komt voort uit de visie van de ontwikkelaars: "Om de kaart zelf een gigantische kerker te maken, zodat spelers de kans krijgen om te doorkruisen en een andere manier te verkennen elke keer dat ze spelen." Bossen bieden bijvoorbeeld dekking voor zowel spelers als vijanden, waardoor een laag strategische diepte wordt toegevoegd aan exploratie.

"Zodra je je strategie tegen een baas hebt gekozen, kan de lay -out van de kaart je aanpak beïnvloeden. We wilden spelers dat bureau geven, die keuze - ik heb deze keer een gifwapen nodig om deze baas onder ogen te zien."

Elden ring Nightreign procedureel gegenereerde kaarten garanderen geen twee playthroughs zijn hetzelfde

Bekende terreinen van eerdere titels kunnen terugkeren, zoals het slopende moeras van Aeonia en Lake of Rot, bekend om het vertragen van spelers en het toebrengen van de rot debuff. Deze procedureel gegenereerde gebieden kunnen ook unieke vijandelijke ontmoetingen introduceren, met gigantische kreeften of krabben, angstaanjagende runebears, magma wyrms en andere formidabele vijanden uit het Souls Universe.

Elden Ring Nightreign Playtest nodigt nu uit om uit te rollen

Elden ring Nightreign procedureel gegenereerde kaarten garanderen geen twee playthroughs zijn hetzelfde

Bereid je voor om de dynamische wereld van Elden Ring Nightreign uit de eerste hand te ervaren! Playtest -uitnodigingen worden momenteel verzonden. Degenen die zich tijdens de Game Awards 2024 hebben geregistreerd, hebben de kans om deel te nemen. Gelukkige spelers op Xbox -serie X | S en PS5 kunnen deelnemen aan de Playtest van 14 tot 16 februari 2025.

Hier zijn de specifieke Playtest Times (PT):

⚫︎ 14 februari: 3:00 tot 6:00 uur
⚫︎ 14 februari: 7:00 tot 22.00 uur
⚫︎ 15 februari: 11:00 uur tot 14.00 uur
⚫︎ 16 februari: 3:00 tot 6:00 uur
⚫︎ 16 februari: 7:00 tot 22.00 uur

Elden ring Nightreign procedureel gegenereerde kaarten garanderen geen twee playthroughs zijn hetzelfde

Deze PlayTest is bedoeld om de serverbelasting te beoordelen, potentiële problemen te identificeren in online multiplayer en het spelbalans van het spel. Vergeet niet dat de spelgegevens nog in ontwikkeling zijn, dus toegang tot bepaalde gebieden, vijanden en functies kunnen beperkt zijn.

Nieuwste apps