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Ring Elden: replicabilità infinita con mappe procedurali

by Max Mar 12,2025

Mappe generate in modo procedurale di Elden Ring Nightreign garantite che non ci sono due playthrough sono gli stessi

Preparati per un'esperienza Ring Elden davvero unica! Elden Ring Nightreign introduce terreno generato proceduralmente, assicurando che non siano sempre uguali due playthrough. Esploriamo questo nuovo entusiasmante meccanico di giochi.

I terreni generati proceduralmente di Elden Ring Nightreign

Volcani, paludi velenose e foreste attendono

Mappe generate in modo procedurale di Elden Ring Nightreign garantite che non ci sono due playthrough sono gli stessi

In un'intervista presente nel numero 405 della rivista PC Gamer (riportato da Games Radar il 10 febbraio 2025), il regista Junya Ishizaki ha rivelato che la mappa di Elden Ring Nightreign genererà dinamicamente vulcani, foreste e paludi.

Aspettatevi le classiche sfide simili a Souls: naviga per le paludi di veleno insidiose e altri pericoli ambientali, costringendoti ad adattare le tue strategie al volo. Ishizaki ha spiegato che la mappa presenterà "cambiamenti su larga scala sul terreno sotto forma di vulcani, paludi o foreste che appaiono procedurali", creando un paesaggio in costante evoluzione.

Mappe generate in modo procedurale di Elden Ring Nightreign garantite che non ci sono due playthrough sono gli stessi

Questa scelta di design deriva dalla visione degli sviluppatori: "Per rendere la mappa stessa un dungeon gigante, quindi i giocatori hanno la possibilità di attraversare ed esplorare un modo diverso ogni volta che giocano". Le foreste, ad esempio, offrono copertura sia per i giocatori che per i nemici, aggiungendo un livello di profondità strategica all'esplorazione.

"Una volta che hai scelto la tua strategia contro un boss, il layout della mappa potrebbe influenzare il tuo approccio. Volevamo dare ai giocatori quell'agenzia, quella scelta: questa volta ho bisogno di un'arma velenosa per affrontare questo boss. '"

Mappe generate in modo procedurale di Elden Ring Nightreign garantite che non ci sono due playthrough sono gli stessi

I terreni familiari dei precedenti titoli possono tornare, come la palude debilitante di Aeonia e Lake of Rot, noto per rallentare i giocatori e infliggere il debuff. Queste aree generate proceduralmente potrebbero anche introdurre incontri nemici unici, con aragoste o granchi giganti, temibili runebear, magma wyrms e altri nemici formidabili dell'universo Souls.

Elden Ring Nightreign Playtest Inviti ora lanciando

Mappe generate in modo procedurale di Elden Ring Nightreign garantite che non ci sono due playthrough sono gli stessi

Preparati a sperimentare il mondo dinamico di Elden Ring Nightreign in prima persona! Gli inviti Playtest sono attualmente invio. Coloro che si sono registrati durante il Game Awards 2024 hanno la possibilità di partecipare. I giocatori fortunati della serie Xbox X | S e PS5 possono unirsi al Playtest dal 14 al 16 febbraio 2025.

Ecco i tempi di playtest specifici (PT):

⚫︎ 14 febbraio: dalle 3:00 alle 6:00
⚫︎ 14 febbraio: dalle 19:00 alle 22:00
⚫︎ 15 febbraio: dalle 11:00 alle 14:00
⚫︎ 16 febbraio: dalle 3:00 alle 6:00
⚫︎ 16 febbraio: dalle 19:00 alle 22:00

Mappe generate in modo procedurale di Elden Ring Nightreign garantite che non ci sono due playthrough sono gli stessi

Questo Playtest mira a valutare il carico del server, identificare potenziali problemi nel multiplayer online e bilanciamento del gioco di perfezionamento. Ricorda, i dati di gioco sono ancora in fase di sviluppo, quindi l'accesso a determinate aree, nemici e funzionalità può essere limitato.

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