Rumah News > Elden Ring: Replayability Infinite dengan Peta Prosedur

Elden Ring: Replayability Infinite dengan Peta Prosedur

by Max Mar 12,2025

Elden Ring Nightreign Procedurally Dihasilkan Maps menjamin tidak ada dua playthrough adalah sama

Bersedia untuk pengalaman Elden Ring yang benar -benar unik! Elden Ring Nightreign memperkenalkan rupa bumi yang dihasilkan secara prosedur, memastikan tidak ada dua playthrough yang sama. Mari kita meneroka mekanik permainan baru yang menarik ini.

Elden Ring Nightreign 's Procedurally Dihasilkan Secara Prosedur

Gunung berapi, rawa racun, dan hutan menanti

Elden Ring Nightreign Procedurally Dihasilkan Maps menjamin tidak ada dua playthrough adalah sama

Dalam temu bual yang dipaparkan dalam majalah PC Gamer Issue 405 (dilaporkan oleh Radar Permainan pada 10 Februari 2025), pengarah Junya Ishizaki mendedahkan bahawa peta Elden Ring Nightreign akan menghasilkan gunung berapi, hutan, dan paya.

Mengharapkan cabaran seperti jiwa klasik: Menavigasi paya racun khianat dan bahaya alam sekitar yang lain, memaksa anda untuk menyesuaikan strategi anda dengan cepat. Ishizaki menjelaskan peta itu akan menampilkan "perubahan berskala besar ke medan dalam bentuk gunung berapi, paya, atau hutan yang muncul secara prosedur," mewujudkan landskap yang sentiasa berkembang.

Elden Ring Nightreign Procedurally Dihasilkan Maps menjamin tidak ada dua playthrough adalah sama

Pilihan reka bentuk ini berpunca dari visi pemaju: "Untuk menjadikan peta itu sendiri sebagai penjara bawah tanah, jadi pemain mempunyai peluang untuk melintasi dan meneroka cara yang berbeza setiap kali mereka bermain." Hutan, sebagai contoh, menawarkan perlindungan untuk kedua -dua pemain dan musuh, menambah lapisan kedalaman strategik untuk penerokaan.

"Sebaik sahaja anda memilih strategi anda terhadap bos, susun atur peta mungkin mempengaruhi pendekatan anda. Kami mahu memberi pemain agensi itu, pilihan itu -'Saya memerlukan senjata racun kali ini untuk menghadapi bos ini."

Elden Ring Nightreign Procedurally Dihasilkan Maps menjamin tidak ada dua playthrough adalah sama

Medan yang biasa dari tajuk sebelumnya mungkin kembali, seperti paya yang melemahkan Aeonia dan Lake of Rot, yang terkenal dengan pemain yang perlahan dan menimbulkan debuff rot. Kawasan -kawasan yang dihasilkan secara prosedur ini mungkin juga memperkenalkan pertemuan musuh yang unik, yang menampilkan lobsters gergasi atau ketam, runebears yang menakutkan, magma wyrms, dan musuh -musuh lain yang hebat dari alam semesta Souls.

Elden Ring Nightreign Playtest Jemputan Sekarang Bergulung

Elden Ring Nightreign Procedurally Dihasilkan Maps menjamin tidak ada dua playthrough adalah sama

Bersedia untuk mengalami Elden Ring Nightreign 's Dynamic World secara langsung! Jemputan Playtest sedang dihantar. Mereka yang mendaftar semasa Anugerah Permainan 2024 mempunyai peluang untuk mengambil bahagian. Pemain bertuah di Xbox Series X | S dan PS5 boleh menyertai Playtest dari 14 hingga 16 Februari, 2025.

Berikut adalah Times Playtest tertentu (PT):

⚫︎ 14 Februari: 3:00 hingga 6:00 pagi
⚫︎ 14 Februari: 7:00 hingga 10:00 PM
⚫︎ 15 Februari: 11:00 pagi hingga 2:00 petang
⚫︎ 16 Februari: 3:00 hingga 6:00 pagi
⚫︎ 16 Februari: 7:00 hingga 10:00 PM

Elden Ring Nightreign Procedurally Dihasilkan Maps menjamin tidak ada dua playthrough adalah sama

Playtest ini bertujuan untuk menilai beban pelayan, mengenal pasti isu-isu yang berpotensi dalam multiplayer dalam talian, dan keseimbangan permainan halus. Ingat, data permainan masih dalam pembangunan, jadi akses ke kawasan tertentu, musuh, dan ciri -ciri mungkin terhad.

Apl Terkini